난 가중치사용해야해서 각 체인마다 세그쓸때
머리 정지오던데
그거까진 템플릿화하던가 그래야할듯
난 오히려 그런건 희소배열이 쉬웠음
익명(106.101)2022-12-23 13:54
HLD 너무 좋아
익명(116.37)2022-12-23 14:16
솔직히 플래 하위 수준인데 이상한 구현 알려져 있을 때 많이 고평가됨
익명(nhw3yjje5lef)2022-12-23 15:39
답글
지랄을
익명(223.38)2022-12-23 15:44
답글
그건 아닌듯.. 일단 세그 + 오일러 아이디어가 있어서 티어는 지금이 맞는거 같음. 오히려 예전 구현시절 P1이 말이 안되는
캐티(tae826)2022-12-23 15:59
답글
플래 하위 이지랄 ㅋㅋㅋㅋ
익명(39.7)2022-12-23 17:49
답글
증명 난이도도 있어서 플레하위는 아님
익명(211.36)2022-12-23 18:59
트리 자체를 적절한 path들로 나누는것 자체는 트리 위에서 small to large trick쓰는것 뿐이라 그렇게 어렵진 않음. 다만 처음 HLD짜면 각 path들을 일직선위로 전부 나열하는게 헷갈릴 수 있고, 아주 높은 확률로 세그트리가 따라온다는게 조금 짜증난다는것 정도?
난 가중치사용해야해서 각 체인마다 세그쓸때 머리 정지오던데 그거까진 템플릿화하던가 그래야할듯 난 오히려 그런건 희소배열이 쉬웠음
HLD 너무 좋아
솔직히 플래 하위 수준인데 이상한 구현 알려져 있을 때 많이 고평가됨
지랄을
그건 아닌듯.. 일단 세그 + 오일러 아이디어가 있어서 티어는 지금이 맞는거 같음. 오히려 예전 구현시절 P1이 말이 안되는
플래 하위 이지랄 ㅋㅋㅋㅋ
증명 난이도도 있어서 플레하위는 아님
트리 자체를 적절한 path들로 나누는것 자체는 트리 위에서 small to large trick쓰는것 뿐이라 그렇게 어렵진 않음. 다만 처음 HLD짜면 각 path들을 일직선위로 전부 나열하는게 헷갈릴 수 있고, 아주 높은 확률로 세그트리가 따라온다는게 조금 짜증난다는것 정도?