(실버) 티어 올리려고 실버 문제 풂 -> (골드) 실버 문제는 상위 100문제에 안 들어가서 쓸모 없음
(골드) 티어 올리려고 골드 문제 풂 -> (플레) 마찬가지로 부질 없음
(플레) 플레티넘 문제 풂 -> (다이아) 역시 도움 안 됨
이후 반복..
결론: 루비부터 풀자
(실버) 티어 올리려고 실버 문제 풂 -> (골드) 실버 문제는 상위 100문제에 안 들어가서 쓸모 없음
(골드) 티어 올리려고 골드 문제 풂 -> (플레) 마찬가지로 부질 없음
(플레) 플레티넘 문제 풂 -> (다이아) 역시 도움 안 됨
이후 반복..
결론: 루비부터 풀자
문제 경험치로 티어 매기다가 말 많이 나와서 지금으로 바꾼 거 아님?
지금도 비슷한 문제 있지 않음?
나도 골드 때 실버 위주로 풀었는데 플레 되고나니까 상위 100문제에 안 들어가서 쓸모 없어짐.. 이럴 줄 알았으면 그냥 골드 이상만 풀 걸 싶던데
올라가는 과정이라고 생각해야지 뭐 백준 딱 100문제만 풀고 끝낼 거 아니니깐
예전에는 루비1 답 베껴서 내면 티어 바로 다이아까지 올라가고 그럴 정도로 극단적이긴 했음
많이 개선된 거구나.. 뉴비라 몰랐다
문제푸는 목적을 실력향상보다 티어높이는걸 먼저두니 하위티어문제들 푸는걸 쓸모없게 여겨지는게 당연하지..솔브닥은 게임이 아님
실력을 키우고 그에 맞게 티어를 올려야죠 티어를 우선하니 물티어가 되는겁니다
반성하겠습니다
경험치때나 문제심했지 ac레이팅으로 개선된 거 보면 할수있는건 다한것같은데 오히려 실력자인데 상위 n문제 너무 많이 넣으면 티어 배치되는데 너무 오래걸림 동기부여 주려는 늨네입장에서도 너무 느리고
이건 알고리즘별 티어가 어느 정도 반영시킨 듯...?
이건 shift 본인도 문제라고 생각은 하는데 다른 거 추가시켜서 해결한다고 하는 거 같던데..