주워듣기론 솔브닥 레이팅이 리듬게임의 시스템을 가져왔다고 하는데 둘의 성질이 달라서 오는 문제였음
이 시스템의 근원이 되는 리듬게임에서는 좀 틀린 x레벨보다 만점 받은 x-1레벨의 점수를 더 많이 줌
그래서 리겜을 하는 사람들은 높은 레벨을 클리어 하는 것도 중요하지만 어느정도 낮은 레벨을 완벽하게 치는 것 역시 중요하게 여기거든
이게 바로 ps에서는 x랜디가 될건데 문제는 그 완벽하게 친다를 ps에 적용할 수 없다가 되는거임
백준에서 뭐 점수가 나오는게 아니잖아 맞/틀만 있지
그래서 아예 새로운 걸 고안할 게 아니라면 이정도가 최선일거임 그러므로 티어 오르면 성취감이 들겠지만 랜디도 열심히 하자고
이 시스템의 근원이 되는 리듬게임에서는 좀 틀린 x레벨보다 만점 받은 x-1레벨의 점수를 더 많이 줌
그래서 리겜을 하는 사람들은 높은 레벨을 클리어 하는 것도 중요하지만 어느정도 낮은 레벨을 완벽하게 치는 것 역시 중요하게 여기거든
이게 바로 ps에서는 x랜디가 될건데 문제는 그 완벽하게 친다를 ps에 적용할 수 없다가 되는거임
백준에서 뭐 점수가 나오는게 아니잖아 맞/틀만 있지
그래서 아예 새로운 걸 고안할 게 아니라면 이정도가 최선일거임 그러므로 티어 오르면 성취감이 들겠지만 랜디도 열심히 하자고
듣고보니 맞는 말이네. 근데 그래도 개선할 수 있으면 개선하는게 좋다고 봄
리겜은 고점 높이면 저점도 꽤 올라오는데 솔브닥 티어는 알고리즘 예제만 푼다는 가정 하에 그런 건 없어서
말한 대로 맞/틀밖에 없어서 어쩔수없는듯..