나는 게임이론 문제 풀 때 스프라그-그런디 정리 생각 안하고
게임 자체를 브루트포스로 구현하고
작은 n에서 규칙성을 찾고
그 규칙성을 O(1) 또는 O(n)으로 조건문으로 구현하는 식으로 풀거든?
근데 그러기조차 어려운 문제들이 간혹 있더라고
사실 생각해보면 게임 이론 문제는 대부분 님 게임의 확장 아님?
그러면 대부분 여러 조건 분기랑 xor연산으로 풀리는 게 아닐까 궁금하네