ps할땐 실수 쓸일 있으면 무지성 long double 박았는데 개발하면서는 반대로 double도 잘 안씀
[일반] ps만 하다가 개발일 하면서 충격먹은거
익명(118.235)
2024-01-29 20:13
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난 기획자가 오차 0.00000001도 나면 안된다 해서 BigDecimal쓴 적 있는데
게임 같이 정확성은 좀 떨어져도 속도가 중요한 경우에는 float 많이 쓰고 정확성이 필요할 경우에는 아예 정수만 쓰는 법을 찾거나 윗댓처럼 bigdecimal 같은 거 쓰거나 그냥 분수를 써서 long double 같은 건 어중간한 경우임
듣고보니 ps가 딱 적당한 정확성에 적당한 속도 원해서 long double쓰기 최적조건이긴하네 - dc App
AI가면 float도 크다고 반쪽짜리 float쓰더라
long double 개느려
오차있으면 안되서 string으로 처리함
실수를 진짜 어쩔수없이 써야되는경우엔 고정소수점도 쓰잖아