어차피 PS용으로 쓸거라면 다른 언어들에서 using namespace std; 이딴거 쓰듯이 에러 안터질거 확신할 수 있는 부분들은 (소스 코드가 러스트답지 않더라도) 싹 다 unwrap해버리면 그만임.
러스트의 모던함이랑 퍼포먼스만 챙겨가면 됨. C++에서 아 이거 인덱스 터지겠는데.. 또는 예외처리 이런 고민할 시간에 if let 써서 값이 없어? 그럼 넘겨버려 하는 식으로 빨리 쨔버릴 수 있다고 생각
문제는 러스트 제출을 납득해주는 코테나 대회가 얼마나 있냐는건데 조금씩 확대됐으면 좋겠다
ps에서는 언어마다 공통적인 것만 써서 차이가 별로 없는거 같은디. 루프 조건문 배열 등등
너가말한 그런것들 잘 처리하는지 보려는것도 있는건데 ㄹㅇ알못 그 자체인 글이네
러스트 쓰면 잘 처리할 수 있는데 왜? 어차피 C++로도 똑같이 처리할 수 있지만 개 불 편 할뿐이지 - dc App
쓸데없이 위험한 로직도 잘 처리하는지 보고싶다면 C++도 금지하고 C만으로 코테보면 되겠지? - dc App
이거 인덱스 터지겠는데도 c++에서 모던하게 처리할 수 있지 않나
어케함 궁금함 키워드만 대충 ㄱㄱ
rust let if 찾아보니까 댓글 잘못 적은 듯 ㅈㅅ
러지스탕스 ㄷㄷ
이 글 비추 수만 봐도 아직 갈길이 멀다는게 느껴진다
포인터쓰는 자료구조 쓰기시작하면 힘들잖아
근데 그럴거면 굳이 씨쁠 버리고 러스트 쓸 이유가?