해외 살아서 코포 앳코더는 시간 ㅈ같아서 못함
솔브닥 아레나는 mature가 덜됐고
시즌3부터는 시간제한 랜디로 승급전해야만 다5 루5 마스터 색깔 달수있게 ㄱㄱ
플->다 갈려면 골4~2 60분랜디 5개중 3개이상 막아야 승급
다->루는 골1~플4
루->마는 플3~플1
승급전 실패하면 재도전쿨 30일
이럼되겠네 ㅇㅇ
솔브닥 아레나는 mature가 덜됐고
시즌3부터는 시간제한 랜디로 승급전해야만 다5 루5 마스터 색깔 달수있게 ㄱㄱ
플->다 갈려면 골4~2 60분랜디 5개중 3개이상 막아야 승급
다->루는 골1~플4
루->마는 플3~플1
승급전 실패하면 재도전쿨 30일
이럼되겠네 ㅇㅇ
애초에 솔브드 티어 생긴 취지는 좀 다르다고 했었는데
지금은 취지에 상관없이 레이팅에 overfitting돼서 치팅하거나 정답코드 자기식으로 rewrite만 반복하거나 비슷한문제로 레이팅날먹하거나 이러고있는데 실력을 더 잘 표현할수있도록 개선은 해야지
이러면 답코드 rewrite만 해서 랭커찍고 이딴경우는 없어지겠지
솔브닥의 목적은 문제 난이도 표기와 초심자들에게 문제 추천이라고 생각함
하지만 첫대댓말처럼 부정하게 올라가는 치ㅡ터놈들보면서 학습의욕이 떨어지거나 커뮤니티 전체적인 분위기 형성에 해는 끼칠 수 있다고 생각하기 때문에ㆍㆍㆍ
그건 유저레이팅이랑은 상관없고 유저레이팅 만들거면 실력지표로 기능하게해서 실력향상 동기부여용도가 되게하는게 맞음. 솔브닥 취지가 문제난이도평가랑 문제추천밖에 없으면 유저레이팅을 없애면 됨
랜덤으로 나온 문제를 검색해서 치팅하면 결국 똑같은거 아님?
그렇긴 하지만 푼사람 적은문제가 뜨면 검색으로 날먹하긴 쉽지 않을거고, 승급전에 제출한 코드는 강제로 전체공개시키면 차후 검사로 탈락시키는것도 가능하지
그냥 이런거 필요없이 솔브닥 티어에 의미부여를 안하면 해결됨 실력이랑 전혀 상관없는 지표라는 걸 모두가 동의하게 되면 치팅도 없어지겠지
잘 모르는사람들은 실력이랑 별 상관없는 지표라는걸 모르기도 하고, 솔브닥티어에 overfit하는 사람들은 그런사람들의 인식을 이용해 꺼드럭거리는거니까..
실력이랑 상관있는 지표로 설계된건 맞지않나? 실제로 상관관계도 있고.. 이상한놈 몇몇이 악용하는걸 지금까지 시스템적으로 전혀 막지못했기때문에 솔브닥티어가 주는 실력에 대한 신뢰성이 망가진거지
근데 골랜디는 이제 공공연한 컨텐츠라고 봐서 이걸 공식화 하는 건 나쁘지 않을 거 같음
승급 제한을 두기보단 랜디로 찍은 탑 티어 문제랑 솔브닥 티어 계산 때려서 개인 랜디 수준 같은 거 측정하면 재밌을 듯?
승률떠있으면나울어
승급전 나오면 ㄹㅇ 게임되겠네
갠적으로 솔브드 티어는 좀 여유롭게 내버려두면 좋을 것 같음, 솔브드에서 굳이 실력을 따지고자 하는 지표는 아레나가 담당하고 있기도 하고(너가 말한대로 비록 아직 immature하지만) 애초에 솔브드 티어는 기획 의도가 실력 지표가 아닌 동기부여 지표기도 한지라, 방어율이 별로 안 좋더라도 꾸준히 어려운 문제 풀어왔다면 티어 올리도록 내버려두는 게 좋다고 생각함 어느쪽이든 간에 어차피 치팅할 놈들은 치팅하니 그걸 막을순 없을거고, 오히려 평범하게 문제 푸는 사람들도 인터넷에서 어떻게든 풀이 가져와서 다듬도록 부추기는 것도 있다고 생각해
그리고 이렇게 승급전을 두면 어느 한쪽만 파서 티어 올린 사람들이 사실상 승급하는 게 어려워지고, 다방면으로 알고리즘을 알고 있는 사람만이 높은 티어로 승급할 수 있게 될 것 같음 cp에서는 후자가 당연히 높은 티어를 따는 것이 맞으나, 앞서 말했듯이 솔브드 티어는 동기부여가 목적인 만큼 한 분야만 깊게(예를 들면 수학) 판 사람들도 높은 티어를 받을 수 있도록 하면 좋을 것 같다고 생각함 내가 한 분야만 파서 이런 얘기를 하는 게 아님 나도 기하학빼곤 거의 팔각형임
그게 취지지
도입할 것 같진 않지만 이런 거 하려면 플레권에도 푼 사람이 많고 기여 안정화가 어느 정도 된 문제들이 많이 생겨나야 하는데 지금으로서는 너무 적음..
재밌긴 할듯
약간 아레나가 이런 역할이라 생각하는데 아레나 없는 시즌에는 랜디로 버추얼마냥 아레나 열리게 해줬으면
랜디할려면 외국어 문제 제외 5명 이하 푼 거 제외 이딴거 빼고 해야지.
아이디어 좋네