https://www.acmicpc.net/problem/14890
난 이 문제 읽고 맵에 경사로를 전부 설치한 후 새로운 맵에서 가능한 길의 갯수를 구하는줄 알았는데
구글링해보니까 그게 아니고 ad-hoc 방식으로 일단 건널때 임시로 경사로 깔고 가는 방식으로 하는 것 같더라고..
내 독해력이 떨어지는건지 문제가 모호한건지 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
푼 사람들은 어떻게 이해했어?
https://www.acmicpc.net/problem/14890
난 이 문제 읽고 맵에 경사로를 전부 설치한 후 새로운 맵에서 가능한 길의 갯수를 구하는줄 알았는데
구글링해보니까 그게 아니고 ad-hoc 방식으로 일단 건널때 임시로 경사로 깔고 가는 방식으로 하는 것 같더라고..
내 독해력이 떨어지는건지 문제가 모호한건지 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
푼 사람들은 어떻게 이해했어?
이거 그냥 완전탐색 아닌가
아 완전탐색이라기 보단 그냥 구현이라고 해야되나
시뮬레이션이에요 맞아유 근데 제가 문제 내용을 잘못이해하는거같아서요.. 일단 경사로를 전부 깔아놔서 만든 맵에서 가능한 경로인지 그냥 맵에서 경사로 깔았다 치웠다 반복하면서 전부 가능한 길인지..
일단 문제 자체의미는 전자 맞는데 후자는 그냥 풀이방식의 차이인듯요
경사로 설치 할 수 있는거 다 설치하는건 맞는데 가로로 움직일때, 새로로 움직일 때 따로 따로 경사로 설치 해줘야함
아마 테케에 경사로 가로 세로 겹치는 경우 있을텐데
경사로를 설치함으로써 다른 멀쩡한 길이 망가지는 경우도 있지않을까요..? 1 11111111111111111111111111 2 2 2 이런 식이면 겹치는 1에 설치할시 1로 한줄인 길이 안되는데..
새로운 맵을 만드는게 아니라 경사로를 만들어서 지나갈 수 있는 길의 경우의 수를 도출해내는 문제인게 맞나요?
6 23 3 3 3 3 32 3 3 3 3 32 2 2 3 2 31 1 1 2 2 21 1 1 3 3 11 1 2 3 3 2=> 3이 테스트케이스를 보면 알겠네요.. 맞나요??
ㅇㅇ
경사로를 최대로 설치하는 개수가 아니고 경사로를 둘 수 있는 행/열의 개수라서 각각의 행/열에대해 독립이라 생각하시면 되요
네 그런 문제인거같은데 문제가 모호한게 맞나요? 질문하기보면 저처럼 생각한 사람도 있는거같아서요