오픈월드 취향인 사람이라
맵 넓으면 좋은데
그 넓은맵에 풍경도 잘 뽑아놓고
사이드퀘 노잼 + 탐험으로인한 보상이 짜침 + 전투 노잼
합쳐지니까
진짜 답도없네.
어크 발할라 다 깨고 든 생각임.
전투도 단순하다고 해야하나? 무튼 너무 간단하면서 쉽고..
보통 전투가 쉬우면 타격감이 지리거나
핵엔슬마냥 광역기 펑펑하는 맛이 있어야 하는데 그런것도 없고
암살이 ㅈ꿀잼인 것도 아니고
맵 암만 돌아다녀봐야 얻는건 쥐ㅈ만한데
전투시스템까지 노잼이니까 더 노잼임..
사이드퀘 기대했는데 스토리 너무 대충에
랩배틀 인지뭔지
ㅈ노잼에 ㅈ노감흥인게 있질않나
유비식 유비식 말만 들었지
유비 첫입문이 발할라인데
진짜 다른 오픈월드겜이랑 비교하면
그래픽이 아까울 정도임.
맵 넓으면 좋은데
그 넓은맵에 풍경도 잘 뽑아놓고
사이드퀘 노잼 + 탐험으로인한 보상이 짜침 + 전투 노잼
합쳐지니까
진짜 답도없네.
어크 발할라 다 깨고 든 생각임.
전투도 단순하다고 해야하나? 무튼 너무 간단하면서 쉽고..
보통 전투가 쉬우면 타격감이 지리거나
핵엔슬마냥 광역기 펑펑하는 맛이 있어야 하는데 그런것도 없고
암살이 ㅈ꿀잼인 것도 아니고
맵 암만 돌아다녀봐야 얻는건 쥐ㅈ만한데
전투시스템까지 노잼이니까 더 노잼임..
사이드퀘 기대했는데 스토리 너무 대충에
랩배틀 인지뭔지
ㅈ노잼에 ㅈ노감흥인게 있질않나
유비식 유비식 말만 들었지
유비 첫입문이 발할라인데
진짜 다른 오픈월드겜이랑 비교하면
그래픽이 아까울 정도임.
잘만든 유비식과 못 만든 유비식이 잇음 발할라는 후자임
오디세이를 하지 그랬어
유비식은 돈 아까워서 뽕 뽑으려고 하거나 의무감으로 하려 하는게 낭비임. 시간 생각해서 걍 메인만 밀고 갖다 버리면 됨
맵에 탐험 요소가 다 자연스럽게 성장이나 보상이랑 연결디 되야 탐험욕구가 생기고 상취감도 있는건데 유비는 그걸 전혀못함.
그래도 엔딩은 봤네?난 고오쓰 하다 접었는데
고오쓰는 개인적으로 전투가 괜찮았음. 난이도 높은걸로하면서 패링하면서 재미있었는데 발할라는 영..