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어렸을때 했던
스트리트 파이터2, 삼국지 무장쟁패, 이열 쿵후

이런 옛날 격투 게임들은 한대치고 또 한대치고 한대씩 치고 빠지고
피말려가며 어떻게든 툭치는게 게임 하는법이었는데

요즘 격겜은 한대 툭 쳤다?

바로 화려하고 리듬감 있게(리듬겜 하는 사람이 격겜 잘 적응한다는 말 있음)
오랫동안 안놔주고 피를 쫙쫙 깎음

맞는 상대는 스트레스 장난 아님
이런것 때문에 격겜에 고수 초보 고저점이 심하게 갈리는것 같음

물론 콤보 넣는쪽은 기분이 상쾌하겠지
이렇게 풀콤보 넣는사람이라면 연습 엄청 했겠지만

콤보 개념 이란 것을 처음알게 된게 퀸오하99 부터였는데

정확히 어떤 게임부터 이런 시스템이 도입된건지

참고로 특별한 입력을 통해 (커맨드 입력 앉아 앞A 가 장풍, 앉아 앞 대각선앞 이 대공기)기술 나가게 하는건

스트리트 파이터2가 최초라고 들음