구조적으로 오픈월드랑 소울류는 양립이 안됨
오픈월드는 큰줄기의 스토리를 천천히 따라가며 방대한 세계안에서 각종 상호작용들을 즐기며 거기에 느긋하게 빠져들수있어야하는데
소울류는 적 공략이 유일무이한 단하나의 메인컨텐츠다 보니 이런 게임은 어드벤쳐 구성으로 타이트하게 동선 딱 정해주고 몰아쳐줘야 몰입을 유지할수있는데 오픈월드가 되는순간 몇십번 죽고 보스 하나 잡고나면
"내가 얘잡으려고 이렇게 많은 시간 허비했나 난 뭘하고있는거지 또 다른애 잡아야되네 맵에 있는거 다 잡으면 뭐할건데 동기부여도 안되는데 갑자기 현타오네"
하면서 몰입이 깨지게되고 이후 게임을 계속할 엄두가 안남
동기부여안되는거 극공감
ㄹㅇ 재미가없음
게임안에 다른 컨텐츠가 없는시점에서 이미 오픈월드는 아님
어쩐지 하면서 현타와서 겜끄는게 저 문제였노
뭔가 뽕채워주는게 하나도없이 맵만 존나 커 삭제함 - dc App
이건 근데 진짜 공감
개노잼임. 차라리 다크소울4로 내지
그냥 보스들 일렬로 세워놓고 차례로 상대했음 좋겠지? ㅋㅋㅋㅋ - dc App
그것 보단 레벨디자인 / 몬스터 다자인 좀 별로임 메인 보스아닌 보스들이 보상이 별로임 실컷 탐험해놓고 보상이 별로 없음 그리고 신규 IP라도 몹디자인이 좀 들쭉날쭉함 지금까지 만든 디자인들 짬뽕으로 섞어 놓은 거 같음
레데리2 오픈월드>좆디세이 반픈월드>좆든링 반픈맵
갓오브워처럼 진행은 선형적으로 하게하고 대신 맵은 맘대로 돌아다닐 수 있게하는 반픈월드로 갔으면 더 좋았을텐데 이도저도 아닌 느낌임