viewGimage.php?no=2abcdc2aead569e96abec2b444867572ed5ea1b70423a28734e4f65bfd2acb2fa5d2b1aace031b6364ceab12a40936977f36259edf4309ed4da88d7a1c165d7ce5b6ab2f1a1e447e2fd52e

viewGimage.php?no=2abcdc2aead569e96abec2b444867572ed5ea1b70423a28734e4f65bfd2acb2fa5d2b1aace031b6364ceab12a45368c474fc3a60141975f53f7498bdad6c3e1f0b82d5602d693f1135889a
(스토리 엔딩 보는데 걸린 시간 38시간. 약간 노가다가 껴있긴 해도 충분히 돈값은 한다. 나중에 설명할 야리코미요소 까지 더하면 더더욱.)


오랜만에 재밋-게 한 게임이라 리뷰 한번 써봄


기종은 당연히 갓VITA이고 작년 7월쯤에 나온 게임임. 장르 DRPG.

야겜회사지만 팬디스크 같은걸로 몇번 DRPG를 만들어본 리프답게 게임 내적으로 재미는 ㅅㅌㅊ임. 물론 문제가 없다는 건 아니고.

스토리는 크게 흥미진진하지도 지루하지도 않은 마왕이 부활 어쩌고하는 스토리임. 복선도 반전도 너무 뻔함. 명색이 야겜회사인데 스토리 좀 신경 써줬으면 하는 부분. 15년에 2-2가 나온다고 하니 그거에 기대를 하는 중임.

존나 개뻔한 스토리인데 지루하다고 느끼지는 않는 게 이 게임은 철저히 캐릭터 게임이기 때문에 캐릭터빨로 어떻게 커버가 되는 수준이다. 캐릭터 개성도 튀고 일러스트도 신뢰의 리프이기때문에 ㅆㅅㅌㅊ라 이거다.





viewGimage.php?no=2abcdc2aead569e96abec2b444867572ed5ea1b70423a28734e4f65bfd2acb2fa5d2b1aace031b6364ceab12a40d3791f5a451e340da3041c99776e26edf1606feb985411ebab0dc9a199f

(주인공 파티

많아 보이는데 막상 육성하다보면 이거도 모자라서 DLC 손댈지도 모름. 난 댕청하게 비타 김치프슨으로 해서 DLC못사ㅋ)








viewGimage.php?no=2abcdc2aead569e96abec2b444867572ed5ea1b70423a28734e4f65bfd2acb2fa5d2b1aace031b6364ceab12a4523d963e0bed70c678d95d2bd816a716596fae82f542d646fab463b5828f

viewGimage.php?no=2abcdc2aead569e96abec2b444867572ed5ea1b70423a28734e4f65bfd2acb2fa5d2b1aace031b6364ceab12a45b389ea9b6c4608eb2677fc015aeb65c7a905c14317133281eca61f714be

viewGimage.php?no=2abcdc2aead569e96abec2b444867572ed5ea1b70423a28734e4f65bfd2acb2fa5d2b1aace031b6364ceab12a40e3695b5f9bdea5f0e9151d3697a5f2bf293046ebf8bb24560731312df80



보통 이 게임 처음 사게되는 이유가 대부분 일러스트 때문일텐데.

안심해라 한 던전에 1~2마리 있는 '변이종'이라는 보스를 잡으면 항상 이런 야한 일러스트를 띄워준다! 이 시대 갓겜의 필수요소가 아닐지.

내가 갤에다 자꾸 이런 스샷만 올려서 걍 야겜이라 생각할 수도 있는데 게임성도 충분히 뛰어난 괜찮은 오락이라 자신함.


근데 보스 간의 밸런스가 안 맞는 경우가 드문드문 보임. 그 전 던전은 되게 쉬웠는데 그 다음 던전에서 확 어려워졌다가 다시 쉬워졌다가 하는 식으로. 당연하게도 파티조합이나 대처만 잘 짜면 제렙대에서 다 잡을 수 있게 되있음. 진짜 애미없는 사기보스들도 있는데 그럴 땐 사기직업 데려가면 줘팰수있으니 캐릭터는 두루두루 키워두면 좋음.





야겜같아보여도 RPG니까 당연히 캐릭터 육성에도 많은 공이 들어가있다.

최근에 나오는 양산형 DRPG와 다르게 나름대로 생각해볼만한 부분도 있고 단순히 씹덕후 특유의 컴플리트 강박증이 터져서 난 전직업 다 육성해야만해! 해서 할수도 있는거고.

viewGimage.php?no=2abcdc2aead569e96abec2b444867572ed5ea1b70423a28734e4f65bfd2acb2fa5d2b1aace031b6364ceab12a4593a975e3965e48b98230f6d7c35eb3c285dd1fde2c3adea21fe7436c8b3


viewGimage.php?no=2abcdc2aead569e96abec2b444867572ed5ea1b70423a28734e4f65bfd2acb2fa5d2b1aace031b6364ceab12a4523b91c73c63aa986877106c8be603667baafcb049ad807ddccdb9fd3719

viewGimage.php?no=2abcdc2aead569e96abec2b444867572ed5ea1b70423a28734e4f65bfd2acb2fa5d2b1aace031b6364ceab12a45f3d943b6631f50c8124dade5ce1176e8646d42129902bea8e1a804a25aa

viewGimage.php?no=2abcdc2aead569e96abec2b444867572ed5ea1b70423a28734e4f65bfd2acb2fa5d2b1aace031b6364ceab12a40a3894713d2bc2ea59bc21aeba591a3d7ff054280f44ee4ff968192396ce
(클래스체인지 화면)



이 게임 육성에 끝이 없다는 이유 중 하나.
던트2는 파이터, 매직유저, 스카우터, 메이드, 스피에라 5가지 직업군이 존재하고 각 직업군당 2차전직 2~3종, 3차전직 3~4종이 존재한다.
각 직업별로 배우는 스킬이 다르기 때문에 중간 단계에 어떤 직업을 경유했느냐에 따라 배우는 스킬, 스탯상승폭, 장비에 의해 3차전직을 하고나서의 역할이나 성능이 달라짐.
이 때문에 캐릭터가 많아도 전부 다 키울수는 없다는 얘기를 한 것.

전직별로 일러스트도 다 달라서 결국 한 캐릭터의 코스튬을 전부 보고싶으면 여러번 키워야하는 사태에 처하게 됨.




viewGimage.php?no=2abcdc2aead569e96abec2b444867572ed5ea1b70423a28734e4f65bfd2acb2fa5d2b1aace031b6364ceab12a40f3e9f1dabef6fde928aafd0be8b267c4a7f733d233e61198012a117d532
(레벨리셋 화면)



RPG에 빠질 수 없는 노가다요소.
말그대로 레벨을 초기화하는데 디스가이아식으로 그냥 깡 1로 리셋이 아닌 1, 15, 30, 50 이런식으로 구간별로 리셋이 가능함. 레벨리셋 시에는 스킬포인트, 전직을 전부 초기화시켜버리기 때문에 도중에 조합을 다시 짜고싶을땐 편하게 리셋한번해버리면 땡임.
당연하게 고레벨에서 저레벨로 리셋 시에는 스탯보너스가 있고 이 스탯보너스가 최대치에 달했을때 스테이터스에 왕관아이콘이 생기고 이걸 크라운이라고 함. 던트위키에서 자주 보이는 크라운이 이 얘기.





viewGimage.php?no=2abcdc2aead569e96abec2b444867572ed5ea1b70423a28734e4f65bfd2acb2fa5d2b1aace031b6364ceab12a45b3e931b1a5ba343adf2b5b855f292703aa737d9937b5268077d9a40dbd9

viewGimage.php?no=2abcdc2aead569e96abec2b444867572ed5ea1b70423a28734e4f65bfd2acb2fa5d2b1aace031b6364ceab12a4583a978b85e3f2da647edb683ac0423eb1460e128ad93126783738029f71

viewGimage.php?no=2abcdc2aead569e96abec2b444867572ed5ea1b70423a28734e4f65bfd2acb2fa5d2b1aace031b6364ceab12a459369fd933b8847782210800663f01b243e4a9529f6ad344db86c61cffeb

(스킬커스텀 화면)


비슷한 취급을 받는 '한계돌기 모에로 크로니클'이랑 다르게 스킬을 레벨업시 얻는 SP로 직접 올려야한다. 이게 RPG로서 맞는거긴하지.
각 직업별로 스킬셋이 정해져있고 레벨99가 만렙이라 SP는 한정돼있다. 특히 SP부족이 심한 초반에는 신중하게 올려야하는 부분. 대충 올렸다간 나중에 보스한테 털리고 레벨리셋하러 거점으로 복귀하는 수가 있음.
어떤 스킬을 올리냐에 따라 같은 직업 내에서도 역할과 성능이 천지차이이므로 입맛대로 올리는 재미가 있다.



viewGimage.php?no=2abcdc2aead569e96abec2b444867572ed5ea1b70423a28734e4f65bfd2acb2fa5d2b1aace031b6364ceab12a45c3893b42cd974358f323f96d57cf499a95a34928d7a88787800f3809f97



스토리 클리어 이후에도 오래 즐길 수 있도록 스토리진행 때와는 비교도 안되게 강력한 몹들이 나오는 이계던전이 준비돼있다. 총 10종인데 내가 이제 막 스토리 깬 참이라 아직 두개 밖에 안 열려있음.
이계던전에서는 지정하는 직업이 파티에 끼여있어야만 통과할수 있는 문이 있어서 결국 모든 직업을 하나씩은 키우게 만드는 요소이기도 함. 제작진이 버려지는 캐릭터가 없게끔 하려는 배려인지 갑질인지 이해가 안되긴해도.






viewGimage.php?no=2abcdc2aead569e96abec2b444867572ed5ea1b70423a28734e4f65bfd2acb2fa5d2b1aace031b6364ceab12a45e6dc7df34d9b4052a5ef65089996a93921e7847e4408e2abeb1a220c281

viewGimage.php?no=2abcdc2aead569e96abec2b444867572ed5ea1b70423a28734e4f65bfd2acb2fa5d2b1aace031b6364ceab12a45b39c769aa24eee5d9325a63a9b485c88c43913ae8d065ed5a48cef24c1e

viewGimage.php?no=2abcdc2aead569e96abec2b444867572ed5ea1b70423a28734e4f65bfd2acb2fa5d2b1aace031b6364ceab12a4083dc4fd3cfcc7723e872c88f0caffea606e9669b11a45220489e3089bcd

viewGimage.php?no=2abcdc2aead569e96abec2b444867572ed5ea1b70423a28734e4f65bfd2acb2fa5d2b1aace031b6364ceab12a45c3d9fe613d42b4739049492889540067304e2e10626d5f8902f824cecf4

viewGimage.php?no=2abcdc2aead569e96abec2b444867572ed5ea1b70423a28734e4f65bfd2acb2fa5d2b1aace031b6364ceab12a4093bc79fe2f0d3e0dcf2f6474619f4c4d85799924fd9b838ae983f2da7e3

viewGimage.php?no=2abcdc2aead569e96abec2b444867572ed5ea1b70423a28734e4f65bfd2acb2fa5d2b1aace031b6364ceab12a45f6897e3f9ada2bf98bbb1af289a8639b25d6b51adb10c39399e467c2664



DRPG는 너무 재미없다! 하는 사람들도 그냥 캐릭터 게임으로 충분히 즐길 수 있는 수준.
유명 야겜회사가 만든 오락이라 캐릭터 개성 풍부, 그림 ㅆㅅㅌㅊ, 주인공에 엑스트라들까지 싹다 풀보이스이기 때문에 독해장애 일못알들도 할 수 있는 게임인거시다.


그러니까 2014년 비타오락 최고카미게 던트허쉴?