2. 3000 & 2500 조합

 

 가장 스탠더드하고 많이 볼 수 있는 조합 중 하나에양

고성능 기체 듀오로 상대를 성능면에서 압박할 수 있고, 3000 듀오와 달리 적은 체력으로 한번 더 살아날 수 있는 기회가 있기에 안정성도 비교적 확보되는 괜찮은 조합이쟘


 이 조합의 경우 기본적으로 3000 선격추, 2500 후격추의 모양새를 취하게 되얌


 이는 단순히 2500코스트가 후격추되어야 체력을 조금 더 확보할 수 있다는 부분만이 아닌, 강력한 3000코스트 기체의 성능을 선격추를 통한 탄약 보급과 각성게이지 확보를 통해 최대한 이끌어 내겠다는 의미도 포함된 것인 만큼,  최대한 지켜주면서 플레이하는게 셔플매치에선 도움이 크게 되겠쟘  >ㅁ<


 이 조합의 난점은 3000 듀오와 마찬가지로, 훅갈 수 있다는 부분이겠쟘. 아무래도 고코스트 기체 둘을 운용하는 것인만큼, 역전 당하기도 쉬우니 그를 방지하기 위해 후위 저코는 안정성을 가져가기 위해, 3000코스트가 격추되기 전 최소 체력 300 이상은 보유하고 있는게 이상적이에얌. 이는 이 조합의 전술적 원칙과도 연관이 있는 부분이기에, 단순 안정성 이상의 의의를 갖고있는 포인트에얌


 기본적으로 이 조합은 3000 코스트가 먼저 격추되면서 역할을 마치고, 그 후 2500코스트와 공동전선을 펴는 방향으로 흘러가는 패턴이 일반적이에얌. 전위 기체가 한껏 날뛴 뒤 격추되고, 그 뒤 모인 각성과 무장들을 보유한 상태에서, 체력이 어느정도 보유되어있고, 상황에 따라 반각성도 사용할 수 있는 후위 기체와 동시에 압박을 넣으며 게임을 끝내는 조합인거에양. 이를 위해서 위에 언급했듯이, 후위기가 체력 300 이상을 보유하는것이 이상적인 부분이겠쟘.


 물론, 게임을 항상 이상적으로 풀어나갈 순 없어얌. 때에 따라 체력이나 위치상황 등 변수가 꽤나 있는편이쟘. 이럴때 지속적인 의사소통 통해 해 야할 행동을 정하는것이 중요해얌. 어버버하다간 다 뒤지고 끝나버려욧! 중요하니까 볼드처리하고 밑줄그었어얌 :)


 이때 행동을 어떻게 해야하느냐는 상황별로 갈리기에 답이 확실히 있는건 아니지만, 일반적 상황을 가정해보쟘.


 우선 2500 기체의 체력이 절반가량으로 떨어진 상태에서 3000기체의 체력 보유상황이 괜찮은 경우, 압박에서 벗어나기 힘들겠다 싶으면 2500코스트 기체측에서 빠르게 체력상황 보유 통신과 함께 앞방향 통신인 '마에니데마스' 통신을 보내며 자신이 선격추 되겠다는 의사표현을 하는것이 좋아얌. 그래야 후격추 되야하는 상황이란걸 3000코스트 기체도 깨닫고, 한발짝 물러서 후위 포지션을 잡으며 조합의 안정성을 챙겨나갈 수 있겠쟘!


 만약 각개격파 당해서 양쪽 다 체력 보유상황이 별로다! 하는 경우엔 2500기체가 아예 전선이탈쪽으로 방향을 잡고 3000기체가 먼저 터질 수 있게끔 만드는 것이 좋아얌. 그래야 3000 코스트 기체가 격추 된 후 빵빵한 각성과 무장 게이지로 일발 역전을 노릴 수 있게되얌!


 3000코스트 기체가 격추되고 나왔을때 행동 원칙은 아군 2500코스트 기체의 체력 보유 상황에 따라 갈리게 되얌. 아군 2500코스트 기체의 체력이 절반 이상쯤 보유되어 있다면 공동전선을 펴는 방향으로, 아군 2500코스트 기체의 체력이 200 이하일 경우엔 다시 한번 전위 위치를 가져가며 각성이 빠지고 체력이 300부근까지 빠질때까지 잡아주고, 그 이후 후퇴하는 방향으로 플레이 하는게 이상적인 부분이에양! 2500코스트 기체의 경우는 체력이 절반 이상이면 전위 역할을, 200 이하면 후위역할을 맡다 아군 3000 각성이 빠지고 체력이 절반가량으로 줄어들때 쯤 공동전선을 편다는 생각으로 임하면 되겠쟘!


이번껀 흔한 조합에 지지가 고코스트 기체군을 선호하는 만큼 다양한 상황의 영상이 있어양! 몇개만 올려볼테니 전위와 후위 위치 및 양팀 기체들의 플레이 방식을 중점으로 봐주시면 될꺼에양! 많으니까 각자 해석하는 시간을 가져보세얌 >ㅁ< 만약 이해가 잘 안된다면 덧글로 써주심 답해드릴께얌 ㅇㅁㅇ