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게임 & 네트워크 부문 2025년 7월 ~ 2025년 9월 매출액은 1조 1,132억엔으로

매출액이 전년 동기간 대비 416억엔 증가 (4% 증가)(환율의 영향 +97억엔)

(+) 네트워크 서비스의 매출 증가

(+) 게임 소프트웨어 판매 증가



영업이익은 1,204억엔으로

전년 동기간 대비 185억엔 (13%) 감소 (환율의 영향 +108억엔)

/ 조정 후 OIBDA (감가 상각 전 영업이익) 1,995억엔

(-) Bungie, Inc.의 무형 자산 등에 대해 『Destiny 2』와 관련하여 계상한 일부 감손(315억 엔)*

(-) 과거에 자산으로 계상한 일부 개발비의 자산 계상액 수정에 따른 비용 계상 (183억 엔)*

(+) 네트워크 서비스의 매출 증가 영향





FY25 (2025년 4월 ~ 2026년 3월) 실적 예상 조정



매출액은 1,500억엔을 상향 조정하여 4조 4,700억엔 예상

(+) 환율 영향

(+) 하드웨어 매출 증가




영업 이익은 8월 시점 대비 변경 없이 5,000억엔을 예상 (관세 영향 예상액: -300억 엔)



(-) Bungie, Inc.의 무형 자산 등에 대해 『Destiny 2』와 관련하여 계상한 일부 감손 (315억 엔)*

(-) 관세 영향

(-) 과거에 자산으로 계상한 일부 개발비의 자산 계상액 수정에 따른 비용 계상 (183억 엔)*

(+) 환율의 긍정적 영향

(+) 하드웨어 손실 축소

(+) 네트워크 서비스의 매출 증가 영향






주요 내용


일시적 요인*을 제외한 FY25.2Q의 영업 이익은 주로



네트워크 서비스와 소프트웨어 매출 증가의 영향으로 전년 동기 대비 23% 증가했습니다.

소프트웨어와 네트워크 서비스 매출은 꾸준히 성장하고 있으며,



하반기에도 이러한 추세가 지속될 것으로 전망합니다.






번지 이새끼들 빨리 안 버리고 뭐하노??