퍼즐 연계 + 펑펑 터트려 죽이는 상쾌감 넘 기모찌해..
좁은 공간에 가둬 두고 적들 처리 해야 하는 거 플레이어가 유리할 요소 많이 깔아둔 점 때문에 노멀 기준 불합리성도 적고
죽더라도, 쉘터(허브)에서 여태 탐색하면서 먹어둔 강화 소재로 강화해서 체크포인트로 돌아 가거나, 강화 패시브 변경해서 공략할 수도 있어서 에임 관계 없이 취향껏 조질 수 있는 점도 좋고.
트로피 보니 상위 난이도는 그거대로 바하만큼 준비해둔 모양이라 파고들 사람은 파고 들면 그만이고.
완성도 자체가 존나 높다.
ㅆㅅㅌㅊ 으으 패도 으으으
으으 씨불련 메모리카드 빨아먹는거보소
다이애나 시발년 옷이 저것뿐임?
ㄴㄴ 코스튬 있긴 함
스토리가 별로래서 기대 안하고 있었는데
뭘해도 소재가 소재라 뻔하다 소리 들을 겜임