1. 초기 시수를 디자인 할때 애를 많이 먹었는데
서양용의 특징인 큰 날개와 포악한 성격이라는 틀에서
벗어나기 힘들었기때문 그래서 초기 시수에는
흉폭하고 사람에게 회의적인 디자인도 있었음

2. 시수의 큰 옷과 긴 팔소매는 인간이 된
모습이 불편한것을 나타내기위한 디자인

3. 인간시수 긴 소매는 용의 지느러미를,
긴끈은 꼬리를 상징

4. 드래곤젬을 표현하기 위해 보석박물관에 가서
여러 보석들을 관찰하고 조사함
빛의 굴절을 보기위해 보석에 불을 붙히고 조명을
쏴봤을때 오팔이 가장 이쁘게 나와서 오팔을 참고했음

5. 각 부족의 기후를 다르게 함으로 성향을 나눴는데

꼬리- 지리적으로 가장 외진곳에 있어서 
부족의 형태가 자유롭고 부족간 밀집성이 떨어짐

발톱- 번잡하고 혼란한 도시이며 오로지 돈을 
벌기위한 상인들만 가득찬 곳임
건축물은 밝고 화려하게 디자인함

척추- 눈덮힌 기후로 인해 소극적이고 방어적임
건축물을 방어적인 부족답게 방범용 스파이크가
많이 달림

송곳니- 힘이 전부이며 믿음이라고 생각함
건축물을 날카롭고 기하학적이게 디자인

심장 - 용들의 성지


6. 건축 디자이너가 부족의 건축물을 평가하길,
송곳니가 제일 건축물의 짜임새가 좋고
다음으로 심장,척추,발톱순이고 마지막으로 꼬리라고함



오늘은 여기까지 넘나 피곤

각 부족의 세세한 파트는 내일 시간나면 마저 읽어봄