물론 여기 오래 상주한 괴수들이나 요직인들이라면 당연히 다 알고있는 거겠지만

혹시 나같이 들어온지 얼마 안 되는 초보들은 모를까봐 적어둔다.

(사실은 내가 기억하기 쉽게 여기에 정리해두는 것도 있지만)


앞서 놀이기구의 적정 탑승료를 알아본 적이 있는데

당연히 이는 상점/편의시설의 가격/이용료에는 일절 적용되지 않는 사항이다.

여기의 가격은 또 놀이기구의 탑승료와 다른 법칙이 적용되는데

가장 특이한 차이점을 꼽자면, 비싸다고 불평하며 가버릴지 여부에

절대적인 가격뿐만 아니라 손놈의 상태도 변수가 될 수 있다는 것.


때문에 반드시 손놈이 구매/이용할 수 있는 가격선은 존재할지언정,

실질적으로 가장 적절한 가격 따위는 놀이기구와 달리 정해져있지 않다.

아래에서, 손놈이 가격 불평을 하는 원리를 여러분들이 직접 보고 스스로 판단할 것.


단 공통적으로 주의해야 할 것이 하나 있다.

만약 손님이 가격에 불평하며 떠나면, 그 순간 그 손님의 행복도가 뚝 떨어진다는 것.

물건이 단순히 안 팔리는 것에서 그치지 않고, 의외로 공원 전체의 행복도 감소 → 등급 하락의 원인이 될 수도 있으니 명심할 것.

물론 여기에 상주하는 요직원들이라면 손놈의 행복 따윈 내 알바 아냐~ 난 알바가 아니라 요직이니까~ 이럴테지만



1. 일반적인 물건 판매


기본적으로 상점에서 파는 물건(식품 포함)에는 가격에 대한 고유값 4가지가 정해져있다.

자세한 건 여기로 가서 ctrl+f 로 ShopItemStats 을 쳐보면 찾아볼 수 있다.

예를 들어 음료수에는 {3. 12, 20, 10}이 배정되어 있는데

이것이 의미하는 건 다음과 같다.


이 음료수의 원가는 0.30$고

평상시 적정 가격은 1.20$지만

21도 이상의 더운 날씨에는 적정 가격이 2.00$로 치솟고

반대로 11도 이하의 추운 날씨에는 적정 가격이 1.00$로 하락한다는 얘기다.


즉 상품의 종류에 따라서 날씨가 적정 가격에 변동을 주는 요인이 될 수 있다.

사실 여러분들도 어렴풋이 짐작하고 있겠지만, 추운 곳에서 따뜻한 음식이 잘 팔린다던가 하는 감각은 있지 않은가?

이 게임에서는 실제로 가격에도 영향을 미치고 있는 것이다.


자 여기까지만 보면 상점에서 파는 물건마다 적정가격이 정해져 있는 것처럼 보인다.

그러나 반드시 이 가격대에 맞춰서 물건을 팔아야만 하느냐고 묻는다면 대답은 'No'.

왜냐하면 이 가격보다 더 높은 가격을 부른다 하더라도, 손님이 무조건 불평을 늘어놓으며 가버리지는 않기 때문이다.

그럼 이보다 더 높은 가격을 받으려고 하면 어떤 일이 일어나는가? 지금부터 그걸 살펴보자.


우선 팔려는 가격에서 적정 가격을 뺀 수치에, $단위 기준으로 10을 곱한 걸 d라고 치자.

먼저 손님의 행복도 상태를 체크해서, 128 이상(행복 상태)라면 이 d를 절반으로 만든다.

그리고 만약 180 이상(매우 행복)이라면 여기서 또 d를 절반으로.(각 과정에서 소숫점 이하는 버린다)


이제 0부터 7까지 숫자 중 하나를 무작위로 골라서, 그 숫자가 d보다 작으면 그 손님은 물건을 사지 않고 가버린다.

그렇지 않다면, 그 손님은 적정 가격보다 비싸더라도 물건을 사게 되는 것이다.


즉 적정 가격보다 비싸게 책정해도, 확률적으로 손놈이 물건을 사줄 수 있는 것이고

손님의 행복도가 높다면 더더욱 창렬적으로 파는데 성공할 확률이 늘어나는 것이다.

공원 내의 손님의 행복도가 전반적으로 높다면, 좀 더 창렬하게 물건을 팔아보려는 도박을 시도할 수도 있다.



2. 우산


이 게임 좀 건드려봤거나, 이 갤에서 조금이라도 놀아본 사람이라면 거의 기본상식처럼 박혀있을 그것.

비가 오기만 하면 아무리 최대 가격(20$)으로 설정해도 손놈들은 닥치고 우산을 사준다.

물론 평소에 비가 안 올 때는 다들 창렬한 가격이라며 불평을 늘어놓으며 안 사지만, 어차피 비가 안 온다=우산이 필요없다니까 별 의미가 없다.


......고 생각하기 쉽지만 사실 가벼이 넘겨서는 안 된다.

왜냐하면 앞서 말했듯이, 손놈이 저런 말과 함께 가버리면 행복도가 깎이기 때문.

특히 안내소는 평소의 주된 존재이유인 지도 판매를 위해 되도록이면 많은 손님들과 접촉할 수 있도록 배치하기 때문에

역으로 이렇게 접촉하는 손님이 많을수록 우산가격에 불만을 품고 행복도가 깎이는 손님이 늘어나고, 더더욱 공원 전체의 행복도가 저하되기 쉽다.


공원 행복도에 신경을 쓴다면, 비 안 올 때는 우산 가격을 적절한 수준으로 내리도록 하자.

참고로 우산의 적정 가격은 평소 $3.5, 더울 땐 $2.5, 추울 땐 $5.

......의외로 추울 때 인기가 많다?


물론 손놈의 행복따윈 알바 안하는 정직원들은 (이하생략)



3. 사진


뱀발로 롤러코스터의 촬영 섹션으로 찍는 사진 가격도 1의 공식을 따른다.

적정 가격은 여기 분들 짐작대로 날씨 불문 $3.



4. 화장실


여태까지 서술한 물건 판매와는 또 다른 공식으로 손놈들의 창렬 판정이 이뤄지는 곳이 화장실이다.

간단히 말해 지가 급하면 급할수록 화장실 가격에 관대해진다.

구체적으로 메커니즘과 공식을 적자면


ㄱ. 손놈은 자기 화장실 수치가 70 미만인 한 절대 화장실에 들어가려 하지 않는다.

ㄴ. 70이상을 만족해서 화장실에 들어가려고 할 때 가격 판정이 발생한다.

ㄷ. 화장실 이용료($단위 기준으로 ×10)에 40을 곱해서 손님의 화장실 수치보다 높게 나오면 그 손님은 창렬 판정을 내리며 안 들어가고 떠난다.


손놈의 화장실 수치는 최대 255기 때문에

화장실 가격이 $0.7 이상이 되는 순간 어떤 손님도 싸면 싸버리지 이딴 화장실엔 절대 못 들어간다 모드가 된다.

반대로 상술했듯이 화장실에 들어가려는 손님의 최소 수치는 70이므로

화장실 가격을 $0.1로 설정해놓으면 10센트도 없는 알거지가 아닌 이상 무조건 불만없이 돈 내고 들어가게 된다.


여기 사는 요직원들이라면 손놈들을 최대한 똥줄타게 만든 뒤 $0.5~0.6씩 억지로 빼먹는 만행도 주저없이 저지르겠지만

손님의 행복도에 신경을 쓰는 공원이라면 대체로 $0.2 정도가 거의 웬만한 손님들한테 OK 사인을 받는 적정선으로 친다.



다시 말하지만, 상점/화장실에 어느 가격대가 가장 좋을지 완벽한 해답은 없다.

여러분들의 공원 운영 철학에 맞춰서 가격을 맞춰나가는 것을 권한다.