롤러코스터를 디자인하다보면...
블록섹션모드 이용시 블록섹션에서 브레이킹이 걸리는데...
이때 섹션(스테이션, 블록브레이크, 리프트힐 끝블록)마다,
블록섹션 후단에 상황(다음섹션이 비어있음,다음섹션에 도달하여 정지혹은 빠져나오고 있음, 다음섹션에 도달하지 못하였음)에 따라 제동력이 다른거 같은데...
혹시 아시는거나 좋은정보가 있나요?
조공짤은 블록섹션 밀리게 디자인된
손놈주머니 털어먹는 실전압축 하이퍼코스터
블록섹션모드 이용시 블록섹션에서 브레이킹이 걸리는데...
이때 섹션(스테이션, 블록브레이크, 리프트힐 끝블록)마다,
블록섹션 후단에 상황(다음섹션이 비어있음,다음섹션에 도달하여 정지혹은 빠져나오고 있음, 다음섹션에 도달하지 못하였음)에 따라 제동력이 다른거 같은데...
혹시 아시는거나 좋은정보가 있나요?
조공짤은 블록섹션 밀리게 디자인된
손놈주머니 털어먹는 실전압축 하이퍼코스터
막혀있으면 멈추고 아니면 기어가는거 아닌가...? 롤코타3은 블록브레끼 끝에서 얼마속도로 갈지도 설정을할수있었는데 롤코2는 그런거없이 멈추거나 기어가거나 둘중하나같음
롤2기준 제동력개념이 있어서 위에짤처럼 블록섹션 무시하고 뚤고 가버릴수도 있음
그래프로 그려보니까 감속도가 최소한 3g정도는 되보이는데 심하게빠른것만 아니면 엥간해서 멈출듯.. 정 걱정되면 일반브레이크 한 두어개 달아주면 되고 속도가 아주 빠른거면 브레이크가 많아져야되고
단순히 멈춘다 안멈춘다 보다는 최대한 효율적이고 안전한 디자인을 위해 최대한 정확히 어떻게 동작되는지 알고싶을뿐임...
그냥 원하는 속도가 될때까지 최대 감속도로 감속하는거지 뭐 별게 있나...?
https://rct.fandom.com/wiki/Brake
구글링해봐도 블록브레이크는 아예 멈추거나 많이 늦춰질때까지 속도를 줄이거나 둘중 하나인데
본문에는 블록섹션들에대한 제동력은 특별히 없네...ㅠ
그런데 실제로 디자인해보고 시운전해보면 제동력차이가 나는게... 저짤의 디자인은... 스테이션 1섹션 리프트힐 2섹션 으로 구성되있는데... 마지막 코너전에 브레이크만 없다면 선행열차가 스테이션에 진입중일때는 후행열차가 리프트힐에서 제동이걸려서 14km/h로 스테이션에 진입하고 선행열차가 스테이션에 정차해있거나 떠나고있는 상황에서는 리프트힐에 제동이 안걸림
블록 섹션 후단의 상황에 따라서 브레이크가 먹고 안먹고가 달라진다는 얘기는 금시초문임. 그런 거 없을 가능성 높음. 비슷한 트랙을 오픈롤코에서 만들어봤는데 마지막 브레이크를 없앴을 때 체인에서 14km/h로 제동 걸리는 것과 마지막 브레이크에서 30km/h 정도의 제동이 걸리는 차이는 있었는데 이건 그냥 체인이냐 브레이크냐의 차이로 보임. (내가 개발팀이 아니므로) 이점은 버그다 아니다 확실히 모름.
최초 운행시 제동 잡히고 그 이후엔 제동 안 잡히는 걸로 봐서는 내 생각에는 그냥 1. 첫 번째 운행에선 열차 1은 정거장에, 열차 2는 마지막 체인에 서있는 상태에서 출발해서 마지막 블록이 비어있지 않음 → 열차 1이 출발하고 열차 2가 마지막 블록을 비워주기 전에 열차 1이 마지막 체인에 도착 → 마지막 블록이 아직 안 비었네? → 제동 이고 2. 두 번째 운행 → 열차가 한 대 출발하고 첫 체인 지나자마자 바로 다음 열차 출발 → 먼저 출발한 열차가 마지막 체인 도착 → 어? 마지막 블록이 비었네 → 제동 안 함 이거 인듯
한줄요약: (브레이크 없으면) 쟤는 마지막에 제동 안 잡히는 게 기본 스탠스임