1. 격렬도에 미친 뉴타입 ㅈㄴ 많음
플랫 라이드? 안 탐 ㅋ
2. 밸런스 터진 공원 등급
경치 잘 꾸미면 경치 보면서 안 나감
경치 안 꾸미면 공원 등급 박살내서 안 들어옴
돈 소모, 행복도 무관한 손놈 강제 교대 거의 없음
3. 너무 느린 놀이기구
롤코타 대비 3배 느린 겜 시간 대비 운행 속도로 순환율 곱창 나있음. 그러니 손놈이 기구에 타지를 못함. 특히 찍찍이는 롤코타 대비 30배는 느림. 현실 놀이기구보다도 느린 파키텍트 기구들....
4. 너무 느린 손놈
롤코타 대비 걷는 속도도 기구 타는 속도도 내리는 속도도 무개념하게 느-림
5. 신상 러시 등 기구 인기도 보정 밸런스 터짐
롤코타의 신상 러시가 어이 없긴 해도 게임 난이도 조절 상 매우 중요한 기믹인데 여긴 신상 러시가 없다...
6. 너무 적은 기본 프롭 및 너무 덩치 큰 프롭
특히 나무... 나무... 나무... 나무!!!!
7. 회전목마 브금 버프 없음
브금 재생기의 가치가 너무 낮다.
8. 혼잡 민원 없음
롤코타 플랫 라이드가 잉여 같아도 공간 가격 대비 수용량 때문에 손놈 빼는 용도로 쓰이는데 파키텍트는 도로 혼잡 민원이 없다....
9. 너무 강력한 마찰력
기구가 겁나 느려지는 이유 중 하나. 또한 덕분에 기구 크기도 ㅈㄴ 쓸 때 없이 거대하게 됨.
10. 쓸 때 없이 현실적인 탑승료
롤코타 대비 플랫 라이드는 오히려 3배 비싼 반면 중소 코스터는 3배 저렴하다.... 큰 코스터가 돈 버는 것도 걍 순환율 해골물이 아닌가 싶다.
11. 너무 거대한 손놈 덩치
정확히는 도로가 손놈 대비 너무 작다. 이 손놈의 벌키한 크기에 공원이 맞춰져 있다보니 공원 타일 수 대비 모든게 느리게 세팅되어 있다.
한줄 요약
- 순환율이 파탄남
- dc official App
탑승비 못받는 시나리오에서 처음 겜 터졌었지
오히려 입장료 시나리오는 공간이 좁아 터진게 문제지 공간만 널널하면 롤코타보다 더 쉽더라 -_- - dc App
뉴비면 어려울만한데, 롤코 흥미 70이상 뽑는법만 알면 돈걱정없는데 - dc App
파텍은 뭣보다 웬만큼 수치가 잘 나와야 돈을 많이 벌 수 있는 것도 있는 것 같음. 롤코타완 달리 스릴 기구만으론 시나리오 클리어가 안 되고 무조건 흠미도 매우높음~극한인 롤코가 한 개 이상 있어야 됨