1. 격렬도에 미친 뉴타입 ㅈㄴ 많음
플랫 라이드? 안 탐 ㅋ

2. 밸런스 터진 공원 등급
경치 잘 꾸미면 경치 보면서 안 나감
경치 안 꾸미면 공원 등급 박살내서 안 들어옴
돈 소모, 행복도 무관한 손놈 강제 교대 거의 없음

3. 너무 느린 놀이기구
롤코타 대비 3배 느린 겜 시간 대비 운행 속도로 순환율 곱창 나있음. 그러니 손놈이 기구에 타지를 못함. 특히 찍찍이는 롤코타 대비 30배는 느림. 현실 놀이기구보다도 느린 파키텍트 기구들....

4. 너무 느린 손놈
롤코타 대비 걷는 속도도 기구 타는 속도도 내리는 속도도 무개념하게 느-림

5. 신상 러시 등 기구 인기도 보정 밸런스 터짐
롤코타의 신상 러시가 어이 없긴 해도 게임 난이도 조절 상 매우 중요한 기믹인데 여긴 신상 러시가 없다...

6. 너무 적은 기본 프롭 및 너무 덩치 큰 프롭
특히 나무... 나무... 나무... 나무!!!!

7. 회전목마 브금 버프 없음
브금 재생기의 가치가 너무 낮다.

8. 혼잡 민원 없음
롤코타 플랫 라이드가 잉여 같아도 공간 가격 대비 수용량 때문에 손놈 빼는 용도로 쓰이는데 파키텍트는 도로 혼잡 민원이 없다....

9. 너무 강력한 마찰력
기구가 겁나 느려지는 이유 중 하나. 또한 덕분에 기구 크기도 ㅈㄴ 쓸 때 없이 거대하게 됨.

10. 쓸 때 없이 현실적인 탑승료
롤코타 대비 플랫 라이드는 오히려 3배 비싼 반면 중소 코스터는 3배 저렴하다.... 큰 코스터가 돈 버는 것도 걍 순환율 해골물이 아닌가 싶다.

11. 너무 거대한 손놈 덩치
정확히는 도로가 손놈 대비 너무 작다. 이 손놈의 벌키한 크기에 공원이 맞춰져 있다보니 공원 타일 수 대비 모든게 느리게 세팅되어 있다.


한줄 요약
- 순환율이 파탄남

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