개념글 모음에 비슷한 공략이 있긴 한데 루프 교차는 없어서 한번 적어봄.
어차피 어느정도 고이면 감으로 대충 때려맞추긴 하는데, 이게 항상 간단하게 되는건 아니라서 나도 고민하다가 생각해낸 방법임.
참고로 현실에서는 미국의 Busch Gardens Williamsburg에 위치한 Loch Ness Monster라는 롤러코스터에 세계에서 유일하게 적용되어 있음.
설명을 위해 스틸 트위스터 롤러코스터를 이용했는데, 루프가 지원되고 높이가 2칸인 롤러코스터라면 모두 적용 가능함.
1. 루프를 건설한 다음 뱅킹 없는 작은 하강 커브를 짓는다.
이때 루프가 왼쪽이면 오른쪽 커브, 루프가 오른쪽이면 왼쪽 커브를 사용하면 됨.
2. 뱅킹을 추가하고, 나선 하강을 한 칸 지어준다.
3. 처음 만든 루프와 반대 방향으로 루프를 건설해준다. 끝!
첫 루프가 왼쪽이면 다음 루프는 오른쪽, 첫 루프가 오른쪽이면 그 반대로 해주면 됨.
방금 한 과정에서 교차된 루프만 남기고 이어지는 트랙을 지운 다음 요령껏 다시 이어주면 이렇게 응용 가능.
참고로 같은 방향의 루프를 교차시키고 싶다면 1번 과정을 큰 하강 커브, 2번 과정을 작은 커브로 만들어주면 됨.
이때 뱅킹을 풀어줄 때는 상하강 없이 하고 다음 트랙에서 상승을 줘야 하는 것에 유의.
타 기종끼리 교차시키는 방법도 있는데, 이것보다 훨씬 간단함.
1. 루프를 사용한 롤러코스터를 먼저 지어놓고 교차시킬 기종으로 정거장 대신 상승 트랙부터 한 칸 짓는다.
2. 이 상태에서 만들어둔 트랙을 지우면 이런 식으로 상승중인 트랙 한 칸만 지을 수 있게 나올거임.
여기서 특수 트랙을 누르고 버티컬 루프를 선택.
3. 미리 만들어둔 루프 근처에다 대충 비벼보면 딱 맞는 자리가 나옴. 여기다 지으면 끝!
이제 여기서부터 앞뒤로 연결해주면 완성.
실전 응용 예시들. 개인적으로 전이 트랙이 버티컬 루프밖에 지원 안되는 루핑이나 버티컬에서 애용하는 방식임.
특히 버티컬이나 트위스터같이 흥미도 깡패인 애들은 루프 교차시키고 낙하 몇번만 줘도 흥미도 7은 간단히 넘길 수 있음.
추가) 익숙해지면 이런 미친짓도 가능함. 물론 실전성은 없음.
오 - dc App
속도가 빠를 때 첫 루프 이후 뱅킹 없는 하강 커브가 수평G 때문에 실전성이 떨어져서 변형을 주는 방법들을 연구해봤습니다. 뱅킹 상하강이 불가능한 기종에서는 좌(우)버티컬 - 뱅킹 없는 두번째로짧은 우(좌)하강커브 - 우(좌)뱅킹 직진전환 - 우(좌)뱅킹 짧은커브두개 - 직선전환 - 1상승 - 좌(우)버티컬 뱅킹 상하강이 가능한 기종에서는 좌(우)버티컬 - 우(좌)뱅킹1하강 - 우(좌)뱅킹직진전환 - 우(좌)뱅킹작은커브 - 뱅킹유지직진 - 우(좌)뱅킹작은커브 - 1상승 - 우(좌)버티컬 로 연결이 가능합니다. 버티컬루프가 사각형에 한칸씩 나온 형태로 공간을 차지하는데, 같은 버티컬루프끼리는 사각형이 겹치는 위치일때 6m 차이나면 교차가 되고, 좌와 우가 다를 땐 4.5m 차이가 나면 교차됩니다.