한순간에 집을 잃은 불쌍한 거주민은 겨우 주머니에 40달러만을 지닌채 옛 집터를 돌아다니며 추억을 회상합니다.
어느새 가진돈은 절반밖에 남지않았는데 갑작스레 쏟아진 비에 남은 돈을 모두 써버릴수밖에 없었습니다
침울한표정으로 한참 방황하던 주민은 결국 공원밖으로 힘없는 발걸음을 내딛습니다
익명(223.62)2023-07-20 17:13
답글
헉 ㅠㅠ 왼쪽도 밀고 주차장으로 만들까 고민중인뎅..
ㄱㄴㄷㄱㄴㄷ(211.219)2023-07-20 18:11
답글
마지막에 우산엔딩까지 확실하네ㅋㅋㅋ
익명(115.94)2023-07-21 12:11
와폰으로 어케이렇게만드냐
펀즈(kc2002kc)2023-07-20 19:47
답글
늘 댓글 감사합니다
ㄱㄴㄷㄱㄴㄷ(211.219)2023-07-20 20:40
와 이분 돌아오셨네 진짜 재능 감각지리시는 듯
익명(58.143)2023-07-21 07:55
혹시 간단한 꾸미기 꿀팁같은거 주실 수 있나요? 님처럼은 못만들겠지만ㅠㅠ
익명(58.143)2023-07-21 08:14
답글
제 개인적으로 생각되는 가장 간단하고 중요한 팁은, 면적이 확보된다면 길은 순환형으로 넓게 짓는게 좋다.입니다 여기서 순환형, 넓게짓기 모두 중요합니다
ㄱㄴㄷㄱㄴㄷ(211.219)2023-07-21 09:48
답글
일단 기능적인면에서 한줄짜리 길은 혼잡을 야기하기가 쉽습니다 또, 원형으로 순환하지 않으면 방문객이 길을 잃기 쉽고요. 다만 롤코타의 낮은 ai특성상 3줄 이상의 길은 되려 길잃음을 야기하므로 저같은 경우는 기본적으로 2줄의 길을 기본으로하고, 골목길에는 1줄의 길, 광장쪽에는 3줄 정도의 길을 배치하는 편입니다
ㄱㄴㄷㄱㄴㄷ(211.219)2023-07-21 09:52
답글
두번째로 디자인적인 측면에서 한줄짜리 길은 한계가 많습니다 길이 좁은 상태에서 건축물이나 놀이기구를
배치하면 굉장히 조잡해 보이는 면이 있습니다 거기에 노출된 대기줄까지 더해지면 테마파크가 아니라 놀이기구 공장처럼 조잡하게 변합니다 그런 디자인을 아주.. 싫어합니다..
ㄱㄴㄷㄱㄴㄷ(211.219)2023-07-21 09:58
답글
세번째로 기술적인측면에서 길을 넓게 짓는것이 꾸미기가 훨씬 수월해 집니다. 게임 특성상 쿼터뷰시점에서 공원을 짓게되는데 길이 좁으면 풍경이나 지형, 기구 등에 가려져서 꾸미기가 아주 힘들어집니다
ㄱㄴㄷㄱㄴㄷ(211.219)2023-07-21 10:00
답글
다만 어디까지나 길을 넓게 짓는건 개활지가 확보됐을 때의 이야기입니다. 공원이나 공간 자체가 협소하면 그에 맞춰 한줄짜리 길을 활용해 아기자기하게 꾸며야겠죠. 따라서 공원 크기에 맞추는게 좋다고 생각합니다
https://m.dcinside.com/board/rct/27608?headid=&recommend=&s_type=name&serval=%E3%84%B1%E3%84%B4%E3%84%B7
예전에 만들었던 Bumbly beach의 시나리오 판입니다
와 어떻게 이렇게 만들지
ㅠㅠ 폰코타 조작감이랑 착시효과 짜증나요..
.....뭐에요 이거 어떻게 했어요...
한순간에 집을 잃은 불쌍한 거주민은 겨우 주머니에 40달러만을 지닌채 옛 집터를 돌아다니며 추억을 회상합니다. 어느새 가진돈은 절반밖에 남지않았는데 갑작스레 쏟아진 비에 남은 돈을 모두 써버릴수밖에 없었습니다 침울한표정으로 한참 방황하던 주민은 결국 공원밖으로 힘없는 발걸음을 내딛습니다
헉 ㅠㅠ 왼쪽도 밀고 주차장으로 만들까 고민중인뎅..
마지막에 우산엔딩까지 확실하네ㅋㅋㅋ
와폰으로 어케이렇게만드냐
늘 댓글 감사합니다
와 이분 돌아오셨네 진짜 재능 감각지리시는 듯
혹시 간단한 꾸미기 꿀팁같은거 주실 수 있나요? 님처럼은 못만들겠지만ㅠㅠ
제 개인적으로 생각되는 가장 간단하고 중요한 팁은, 면적이 확보된다면 길은 순환형으로 넓게 짓는게 좋다.입니다 여기서 순환형, 넓게짓기 모두 중요합니다
일단 기능적인면에서 한줄짜리 길은 혼잡을 야기하기가 쉽습니다 또, 원형으로 순환하지 않으면 방문객이 길을 잃기 쉽고요. 다만 롤코타의 낮은 ai특성상 3줄 이상의 길은 되려 길잃음을 야기하므로 저같은 경우는 기본적으로 2줄의 길을 기본으로하고, 골목길에는 1줄의 길, 광장쪽에는 3줄 정도의 길을 배치하는 편입니다
두번째로 디자인적인 측면에서 한줄짜리 길은 한계가 많습니다 길이 좁은 상태에서 건축물이나 놀이기구를 배치하면 굉장히 조잡해 보이는 면이 있습니다 거기에 노출된 대기줄까지 더해지면 테마파크가 아니라 놀이기구 공장처럼 조잡하게 변합니다 그런 디자인을 아주.. 싫어합니다..
세번째로 기술적인측면에서 길을 넓게 짓는것이 꾸미기가 훨씬 수월해 집니다. 게임 특성상 쿼터뷰시점에서 공원을 짓게되는데 길이 좁으면 풍경이나 지형, 기구 등에 가려져서 꾸미기가 아주 힘들어집니다
다만 어디까지나 길을 넓게 짓는건 개활지가 확보됐을 때의 이야기입니다. 공원이나 공간 자체가 협소하면 그에 맞춰 한줄짜리 길을 활용해 아기자기하게 꾸며야겠죠. 따라서 공원 크기에 맞추는게 좋다고 생각합니다
파크 시나리오로 구현된 Six flags 공원들을 보시면 감이 오실거라생각합니다