1.스틸

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괜히 갓틸이라 불리는게 아닌 코스터.

원본 모델이 Schwarzkopf의 코스터인만큼 랩터 등 수직 낙하등 특수트랙이 모자라지만, 그래도 우든과 함께 시나리오하면서 지겹도록 나오기도 하고 가격대에 비해 흥미도 뽑기가 매우 쉬워 창렬 하나만 지어놔도 돈벌이가 매우 잘됨.


예시로 만들어본 코스터는 4610달러로 흥미도 72.2, 격렬도 56.2, 멀미도 30.3을 뽑아냈고
터널이나 테밍, 정거장 연동 등 조금만 더 하면 초보자들도 흥미도 극한 정도는 금방 뽑을 수 있음.


참고로 차량은 디폴트로 설정하는게 좋음. 극한의 룩딸충 아니면 수용량 줄어서...



2.모노레일 코스터

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곧 우리나라에도 들어오는 그 기종.

기종 특성상 수용량은 아쉽지만 LSM을 이용한 창렬을 지원할 뿐만 아니라 트랙 자체도 저렴한 등 성능 자체만 보면 스틸보다도 좋은 기종임.

예시로 만든 코스터는 뉴비 기준 창렬보다 만들기는 힘들지만, 그래도 차량 2대를 굴릴 수 있고 4418달러로 흥미도 73.6, 격렬도 46.3, 멀미도 23이라는 사기적인 기종을 만들 수 있었음.

또한 트랙 자체가 얇아 테밍할때도 더 예쁘게 테밍하는것도 가능하고.



3.인버팅 우든 코스터

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DLC에다 구매하더라도 통상 시나리오에서 보기는 힘들지만, 그래도 성능 자체는 우든의 상위호환인만큼 개사기라고 생각함.

7174라는 살짝 비싼 비용을 들여 만들었지만 흥미도 79, 격렬도 46.3, 멀미도 21.4라는 사기적인 수치를 보여줌.
나도 파키텍트 흥미도 첫 극한을 인버팅 우든 코스터로 찍은 만큼 뉴비들도 다루기 쉬운 기종이라 생각해.

대신 위에서도 말했듯이 등장하는 시나리오가 많지 않고 이쪽 분야에서 유명한 I-box가 아닌 GCI의 기종을 원본 모델로 삼은거라 우든에 비해 지저분하다는 단점이 있음.


4.와일드마우스+스피닝 코스터

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흥미도 39.7, 격렬도 18.3, 멀미도 8.8
롤붕아 나를 속인거니?

하지만 의외로 초반에 자주 주는 코스터치고는 싼 값에 걸맞지 않게 흥미도 책정이 높고, 플코처럼 페이스 조절 씹창낸다고 페널티 안 받는 게임인만큼 숨겨진 사기 코스터라 생각함

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나도 시나리오 돌릴때 처음에 5천정도 와마에 투자해서 연구비 끌여오는 경우가 많았기도 했고.
게다가 일단 원본 기종 분류가 패밀리 코스터라 격렬도가 뭔짓을 해도 크게 안 오르는 만큼 낮은 격렬도를 선호하는 고객층도 유치하기가 좋음


다만 기종 특유의 한계가 큰편이고, 위의 3 코스터들+우든 코스터와 비교했을때 흥미도를 높게 뽑기는 매우 어려운편임.
딱 초반에 투자해서 다른 코스터 투자용으로 사용한다? 고 생각함