일반적인 팁
[롤린이/입문자 강좌] 놀이공원 운영 꿀팁 대방출!!!!
공원가치와 공원등급
공원가치 = 놀이기구의가치+손님수비례
공원등급 = 깨끗하고(구토,쓰레기,반달X), 경로최적화(복잡x), 놀이기구고장, 놀이기구사고, 사망사고, 흥미도, 격렬도, 수상내역
마케팅
공원무료입장/공원입장료할인/놀이기구무료탑승은 기존 가격이 일정 미만일 시 손님 증가 페널티가 있어서 하느니만 못하다. (8분의1로 감소)
음식/음료수 무료권은 페널티가 없어 꼼수가 가능하다. (*우리식당영업합니다>마케팅시작>영업종료, 폐쇄하지 않으면 손님이 경로상 못 간다고 화냄)
공원광고, 특정놀이기구 광고 등은 손님을 늘리는 효과가 확실히 있다.
특정놀이기구 광고로 생성된 손님은 입장하자마자 그 놀이기구를 향한다.
입장료
입장료는 공원의 가치와 비례하여 받을 수 있다
입장료를 유료로 하면 "놀이기구 탑승료를 적정한 가격이라고 느끼는" 가격선이 낮아진다.
>> 놀이기구별 개별 조정이 가능한 입장료 무료/탑승료 위주 플레이가 좀 더 돈벌기 효과적이다.
>> 다만 시나리오상 입장료 변경불가 or 놀이기구의 적정 탑승료가 낮음(낡음) 등 일부 케이스는 입장료 유료 플레이를 해야 한다.
>> 탑승료 위주 플레이는 관객이 돈이 떨어지면 떠나기 때문에, 수익을 희생하고 관객을 붙잡아야 하는 시나리오에서는 입장료 위주 플레이가 유리할 수 있다.
>> 반대로 입장료 위주 플레이는 손님이 한무 놀이공원 캠핑을 해서 새로운 손님이 들어오지 않아 수익이 정체될 수 있다.
탑승료
놀이기구 탑승료는 통칭 흥/격/멀 변수로 책정된다.
흥미도, 격렬도, 멀미도 모두 높을수록 적정 탑승료를 높게 책정할 수 있다.
그 외 놀이기구의 인기도, 마케팅, 손님의 격렬도 관심 스프레드에 따라 손님이 얼마나 몰리는지 결정된다. (*흥미도가 높아도 인기도가 낮으면 적정 탑승료는 높으나 덜 탄다)
이용료
상점/편의시설은 별도 데이터 테이블을 이용한다.
우산은 비가 오면 손님이 필수적으로 구매하기에 최고가격 20$을 책정하면 크게 벌 수 있으나, 대신 관객의 행복도가 떨어질 수 있다. (평상시 비싸서 삔또 상함)
자주 쓸 만한 적정 마지노 가격 : 탑승사진/3.0$, 우산/3.5$, 화장실/0.1$, 먹을거리/디폴트 가격
흥/격/멀
흥미도는 페널티가 없이 높을수록 더 오랫동안, 더 높은 적정 탑승료를 책정할 수 있다.
격렬도는 손님의 격렬도 관심스프레드(4-9)에 의해 탑승여부가 결정되며, 너무 높으면 관객이 거의 탑승하지 않는다.
멀미도는 손님의 멀미 배수이다.(멀미도: 4.8 / 1일때보다 4.8배만큼 더 증가). 손님의 멀미 미터가 어느 정도 차면 길가에 구토를 한다.
손님
일종의 난수로 손님이 생성되며, 그 변수는 공원수용량, 입장료, 수상내역, 시나리오옵션, 마케팅 등으로 좌우된다.
손님의 행복도는 적정가격 판단, 격멀 제한, 멀미도 내성, 공원등급 등 높으면 높을수록 좋은 미터이다.
손님의 에너지는 스태미나로, 공원에 최대한 벤치를 심어 에너지를 조금씩이라도 채워줄 필요가 있다.
멀미도는 놀이기구를 타면 증가하며, 손님별 멀미내성치가 따로 존재한다. 멀미내성은 배고픔이 차면(배부름) 감소한다.(멀미확률증가)
화장실은 등급 까먹기에 일조하기 때문에 필수적이며, 화장실미터가 증가할수록 이용료를 더 지불하지만 이걸로 돈버는 것은 추천하지 않는다.
상식과 다르게 화장실은 멀미도&구토확률에 전혀 영향을 주지 않는다. (코스터 출구 주변에 화장실 까도 효과 없음)
경로 최적화 & 손님길찾기AI
소위 "여긴 너무 복잡해"를 해결하기 위한 방법, 길이 복잡하면 손님들이 길도 많이 잃고 행복도도 쫙쫙 떨어지며 결정적으로 공원등급도 내려간다.
"복잡해" 반응은 자신 주변의 블록의 관객 밀집도를 보고 판단한다.
입구는 필연적으로 들어오는 손님 & 나가는 손님이 모여들기 때문에, 놀이기구를 입구 주변에 배치하는 것은 비효율적이다. (놀이기구입장,퇴장손님까지 대열에 추가되므로)
길을 무조건 넓힌다고 해서 "복잡해"는 줄어들진 않는다. 줄어들긴 하지만 효과적이진 않으며 오히려 더 헤맬 가능성도 있다. (하단원인서술)
건설 배치도 손님 밀집도에 도움이 될 수 있다.
예시) 출구를 바로 도로 옆에 배치하면 퇴장손님과 통행손님이 섞여 밀집도가 높아지지만, 출구경로를 넓히고 입장금지배너 등으로 합류속도를 줄이면 밀집도를 낮출 수 있다.
예시2) 놀이공원 도로 순환 정방향으로 입출구를 배치하면 역방향 통행하는 손님을 줄일 수 있다. (놀이공원입구>경로상마지막 = 놀이기구입구>놀이기구출구)
예시3)푸드코트&쉼터를 만들 때 구매손님과 통행손님이 섞이지 않도록 도로변에 바로 내기보다는 살짝 틀어서 구매하려는 손님만 유도하는 방향으로 하면 밀집도를 줄일 수 있다.
예시4)돈벌이 잘되는 코스터&스릴기구를 밀집 배치하면 손님이 그쪽으로 몰리기 마련이므로 적당히 인기없는 놀이기구(얌전한)를 섞거나 분산배치하면 밀집도를 줄일 수 있다.
손님의 길찾기 AI는 몹시 단순하기 때문에, 오직 직선방향으로 막다른 곳이 나올 때까지 그리고 지도상 그은 최소한의 거리로 주행하는 습성이 있다.
그렇기 때문에 조금만 길을 꼬아놔도(좀 멀리 돌아가야함) 손님은 길찾기 AI에 따라 이상한 곳에서 방황할 수 있다.
따라서 길을 잘못 들어도 다시 최적화된 경로로 찾아갈 수 있도록 도로는 순환형&적당한 바둑판(田)배열이 효과적이다.
손님은 안내소에서 지도를 거의 반필수적으로 구매하며, 지도는 자기가 원하는 목적지로 향하는데 도움을 준다. (단, 경로를 밝히는 게 아니라 목적지만 확인하는 것이라 한계가 있음)
손님은 지도가 없으면 그저 목적지가 나타날 때까지 디아스포라유대인마냥 돌아다니기 때문에, 안내소 연구는 반필수다.
[롤코타 팁] 도로 그냥 짓니? 도로 설계 방법을 알아보자!!
경사도가 있는 도로는 에너지를 더 소모하지는 않지만, 이동속도가 줄어 이동시간이 늘어나므로 결과적으로 소모 에너지가 증가한다.
오픈롤코 실험] 경사로와 평지간 손님 에너지가 닳는 양에 차이가 있을까
놀이기구 건축
놀이기구는 중복하여 지으면 가치가 하락한다. 가능하면 다양하게 짓자.
롤코 집중탐구 3편(Fix) - 놀이기구 수치와 손님의 상관관계에 대해
일반적인 흥미도 상승 : 트랙&기구 주변 도로 배치(+손님구경), 분수5개이하, 풍경물40개이하, 주변놀이기구와가까이배치, 물, 터널, 공중배치
>> 놀이기구 따라서 오히려 역효과가 발생할 수 있다. 예시로 고-카트는 공중&터널 트랙이 많을수록 흥미도가 그저 그렇거나 떨어질 수 있다.
지상/수상/지하 및 주변 풍경 유무등에 따른 수치의 변화
입출구 경로가 경사져있으면 낮아진 이동속도로 탑승장을 이동하므로 기구 회전률이 다소 낮아지므로 주의
일정 길이 이상을 만족해야 흥미도 페널티를 뗄 수 있는 놀이기구가 있다. 카라이드 같은 경우 약 220미터 이상 지어야 흥미도 3이상을 찍을 수 있다.
놀이기구 이용시간이 4분을 넘어가면 손님들이 내려달라고 애원하며, 이용시간으로 인해 행복도가 감소하는 리미트는 1분 4초이다.
모션시뮬레이터 & 3D영화관은 상영영화를 바꿔서 여러 개를 건설할 수 있다.
범퍼카에서 나오는 음악은 회전목마 등의 음악이 제공하는 행복도 버프를 제거한다. (*그래도 래그타임은 명작)
추천놀이기구: 회전목마, 고-카트, 바이킹, 360바이킹, 런치드프리폴, 자이로드랍, 리버래피드, 쥐새끼코스터, 스플래시보트, 수직낙하코스터, 기가코스터, 루핑코스터
보트대여소는 보기 좋다고 그냥 풀어놨다간 회전률도 안좋고 결정적으로 길을 잃어서 트랙을 설정해주자.
운송시설(모노레일, 리프트체어)은 흥미 목적보다 넓다란 공원에서 손님 밀집도를 낮추거나 이동하는데 드는 에너지를 절약하면서 적당히 분산하는 역할이지만 손님은 그냥 놀이기구로 인식한다.
따라서 수익적 목적보다는 무료로 풀어 많은 손님을 실어나르거나 반대로 가격을 적정 가격 이상으로 받아 적당한 손님을 분산하는 목적으로 활용하는 것이 좋다.
롤러코스터 건축
롤러코스터마다 최대낙하높이, 최소낙하횟수, 최대속도 등 일정 조건을 만족하지 않으면 흥미도 페널티를 받는 최소조건이 있다.
*외우기 귀찮다면 매우 깔쌈한 코스터(수직낙하, 기가 등)를 제외하고 9미터 이상 최대낙하 & 낙하2회 정도로 기억하면 충분
[데이터 주의] 봅슬레이 롤러코스터의 최소 조건에 대한 고찰
일부 다른 종류 놀이기구를 포함하여 특수트랙(루프, 물튀김 등)이 있는데, 각 1회까지 흥미도를 올려주므로 챙겨주면 좋다.
롤코 특수트랙 표로 정리해봤는데(18.06.05 수정)
롤러코스터는 개별 차량길이를 최대한 채우고 블록브레이크로 순환횟수를 올리는 것이 회전률&돈벌이에 효과적이다.
*외우기 귀찮다면 조그만한 코스터는 정거장4개, 중간이상 코스터는 정거장6개 정도로 기억하면 충분
트랙 놀이기구별 최대 차량 길이를 위한 최소 정거장 길이
롤러코스터는 속도가 높을수록 커브시 수평G를 많이 받으며, 이는 격렬도와 멀미도에 영향을 주기 때문에 하강&상승(속도감소) 이후 커브, 뱅킹커브 테크닉은 필수적이다.
서스펜디드 롤러코스터(*에버랜드 독수리요새같은거)는 형태상 관성으로 인한 자동 뱅킹으로 수평G를 덜 받을 것 같지만, 그 효과가 몹시 적어서 멀미도 조절이 매우 어려운 병신
매우 간단하게 알아보는 뱅킹 유무의 차이.experiment
정거장브레이크 고장은 매우 치명적이기 때문에 통제할 수 없는 상황이라면 1대 열차만 굴리는 것이 안전하다.
블록브레이크는 1대 코스터로 2개 열차를 동시에 굴릴 수 있게 해주면서(회전률UP) 정거장브레이크 고장을 차단하므로 매우 좋다.
초보자추천 : 갓갓마우스(급경사체인), 클래식미니, 루핑
초보자비추천 : 서스펜디드(멀미도), 측면마찰(탈선), 봅슬레이(탈선), 하트라인(수치가뇌전증급)
롤러코스터 제작 샘플 모음집
[롤린이/입문자 강좌] 롤러코스터를 짓는 기초적인 방법을 알아보자!!!
[우든 와일드 쥐새끼 코스터] 커스텀 롤러코스터를 지어보자.
[루핑롤코-롤코차량/스틸트위스터 롤코-트위스터롤코] 늒네들 팁 및 샘플
교차된 루프 가장 간단하게 만드는 법창렬학개론
시나리오가 어려울 때 몇가지 꼼수를 해볼 수 있다. 다만 너무 의존하면 게임이 씹노잼이 되니 주의
나선,LIM,루핑이 없을 때 쓰는 창렬코스터를 알아보자 - 1편
혐오스러운 공원 짓는 자
노래 감성보소?
https://gall.dcinside.com/m/rct/29203
제작
샘플에 이거 추가해줘용
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