The Last Paradise

제작 시간 : 45시간



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7가지 다른 테마들로 이루어진 공원

타이틀 시퀀스 콘테스트 참가 공원은 비공식 오브젝트 없이

공식 오브젝트만 사용하여 제작하는 것이 핵심



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처음 시작은 해적테마


입구에서 가장 가까운 부분


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버티컬 드랍 코스터가 있고 스테이션이 해적선인게 특징



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준수한 수치




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공원 입구 부분



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두번째 테마인 로마 테마

쉼터 같은 느낌이 특징



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3번째는 정글 테마


큰 리퍼래피드가 가운데에 있음


큰 특징은 없다.




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4번쨰 동양 테마


메인 코스터인 인버티드 코스터가 배치되어 있고


동양풍 건축물이 포인트



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수치는 낮다.




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5번째 테마 사막 테마

사막에 봅슬레이가 어울릴까 생각들어서 한번 지어봤는데


생각보다 매우 잘 만들어진 이 공원 역작 블록



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트럭들이 모래와 돌을 가져와서 사막을 재건하는 컨셉



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블록 시그니처 포인트



피라미드를 재건하는 노예들



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봅슬레이 수치는 흠 ㅋ




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6번째 테마 도시 테마

거대한 틸트 코스터가 도시를 감싸고 있는 것이 핵심

참고로 이 블록에 들어온 자는 길을 잃는다.


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시그니처 포인트는 전에 만들었던 틸트 코스터 매커니즘을 적용

깨알 포인트는 정비 구간으로 엘리베이터가 올라간다.



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수치도 좋다.




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도로와 모노레일을 배치해서 도시 느낌을 내봤다.



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마지막 7번째 테마

중앙 메인 테마인 성 테마

LSM 듀얼 코스터를 배치해서 공원 전체 레이아웃을 깔끔하게 잡는것을 목표로 했음


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성 테마 오브젝트를 높게 쌓아봤음

갤러리에 있는 과거 해외 작품을 참고 해서 만들었는데 맘에든다.

참고로 알 사람은 알 수도 있지만 원래는


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이런 디스토피아 형식의 기계 테마였다.

다 철거 하고 다시 할까말까 고민 많이 해봤는데 결국은 바꿔보기로 결정

아주 만족스럽다.


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쌍둥이 LSM 코스터 수치

이 공원의 메인 코스터라고 보면 된다.


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메인 블록으로 들어가는 입구와


쌍둥이 코스터로 가는 성 입구가 있다.



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이 정도 사이즈 공원을 공옵으로만 제작하는게 매우 힘들었는데

다 만들고 나니까 너무 뿌듯하다.

콘테스트 주최 쪽에 제출도 완료했음

어느 한 군데라도 오프닝 영상에 나와서 또 뿌듯함을 느껴보고 싶네

그럼 다들 좋은 하루 보내시길 (__)