The Last Paradise
제작 시간 : 45시간
7가지 다른 테마들로 이루어진 공원
타이틀 시퀀스 콘테스트 참가 공원은 비공식 오브젝트 없이
공식 오브젝트만 사용하여 제작하는 것이 핵심
처음 시작은 해적테마
입구에서 가장 가까운 부분
버티컬 드랍 코스터가 있고 스테이션이 해적선인게 특징
준수한 수치
공원 입구 부분
두번째 테마인 로마 테마
쉼터 같은 느낌이 특징
3번째는 정글 테마
큰 리퍼래피드가 가운데에 있음
큰 특징은 없다.
4번쨰 동양 테마
메인 코스터인 인버티드 코스터가 배치되어 있고
동양풍 건축물이 포인트
수치는 낮다.
5번째 테마 사막 테마
사막에 봅슬레이가 어울릴까 생각들어서 한번 지어봤는데
생각보다 매우 잘 만들어진 이 공원 역작 블록
트럭들이 모래와 돌을 가져와서 사막을 재건하는 컨셉
블록 시그니처 포인트
피라미드를 재건하는 노예들
봅슬레이 수치는 흠 ㅋ
6번째 테마 도시 테마
거대한 틸트 코스터가 도시를 감싸고 있는 것이 핵심
참고로 이 블록에 들어온 자는 길을 잃는다.
시그니처 포인트는 전에 만들었던 틸트 코스터 매커니즘을 적용
깨알 포인트는 정비 구간으로 엘리베이터가 올라간다.
수치도 좋다.
도로와 모노레일을 배치해서 도시 느낌을 내봤다.
마지막 7번째 테마
중앙 메인 테마인 성 테마
LSM 듀얼 코스터를 배치해서 공원 전체 레이아웃을 깔끔하게 잡는것을 목표로 했음
성 테마 오브젝트를 높게 쌓아봤음
갤러리에 있는 과거 해외 작품을 참고 해서 만들었는데 맘에든다.
참고로 알 사람은 알 수도 있지만 원래는
이런 디스토피아 형식의 기계 테마였다.
다 철거 하고 다시 할까말까 고민 많이 해봤는데 결국은 바꿔보기로 결정
아주 만족스럽다.
쌍둥이 LSM 코스터 수치
이 공원의 메인 코스터라고 보면 된다.
메인 블록으로 들어가는 입구와
쌍둥이 코스터로 가는 성 입구가 있다.
이 정도 사이즈 공원을 공옵으로만 제작하는게 매우 힘들었는데
다 만들고 나니까 너무 뿌듯하다.
콘테스트 주최 쪽에 제출도 완료했음
어느 한 군데라도 오프닝 영상에 나와서 또 뿌듯함을 느껴보고 싶네
그럼 다들 좋은 하루 보내시길 (__)
오 사막 밥슬레이 이쁘다
새벽 내내 하드만 고생혔수
꼭 메인시퀀스에 실리시길
우와 진짜 예술 작품이네요. 조만간 메인화면에서 뵙겠습니다. 봅슬레이 코스터는 측면G 때문에 흥미도가 아슬아슬하게 안 나온거라면, 미관상 건물 둘러쌓는 곳은 수정하기 그렇고, 건물 사이사이 구간 커브에 뱅킹 한 개 정도만 없애면 흥미도는 두 배가 되지 않을까요. 어짜피 탈선될 가능성은 없으니...
멋지다. 게이야
유튜브 잘보고 있다 재능충
입상추