폰코타 시나리오 에디터로

오브젝트 설정하고 지형만지고 연구목록순서정하고나면

그다음순서가 재정,손님,공원 설정인데

폰코타에서의 재정(이자율),손님(배고픔,목마름) 설정 방식이 컴코타에서의 설정 방식이랑 달라.

시나리오 제작할때 이거 꼭 알아두고 시나리오 저장하길 바라.

안그럼 의도치않게 시나리오 난이도 뒤집어질수 있음.


첫째로 이자율.

컴코타에서 이자율 설정이 0%부터 80%까지 가능해.

근데 폰코타에서는 이자율 설정이 1%부터 31%까지 가능해.

여기서 이게 버근지는 모르겠는데

폰코타의 1%~31% 이자율은 절대 실제 이자율 수치가 아니야.

저장을 하고 나서 테스트를 해보면 이자율이 전혀 다른 수치로 바뀌어 있음.

내가 복수의칼날도 제작할 때 이걸 몰라서 복수의 칼날 난이도가 완전 지옥의 인페르노가 되었지.

어떤 식으로 바뀌냐면

1%로 설정하면 5%로,

11%는 30%,

20%는 53%,

31%는 80%

플레이해보면 이자율이 이렇게 약 2~3배는 확 뛴 채로 저장이 돼.

다행히 이 수치에는 규칙이 있었고

식으로 세워보면 (이과도 아닌데 내가 이짓을 또 왜하고 있는지)

(폰코타 에디터에서의 이자율 설정 수치 - 1) * 2.5 + 5 = 실제 이자율 수치(소숫점 버림)

라는 식이 나옴.

이식에 대입해서 이자율 적당히 조절하도록.


다음으로 배고픔, 목마름 설정인데

컴코타에서는 배고픔, 목마름 막대수치를 설정하는 반면

(예를들어 배고픔 수치를 높게 설정하면 배고프고, 적게 설정하면 배부름)

폰코타에서는 반대로 배고픔에 대한 만족도, 목마름에 대한 만족도를 설정하는 방식이야.

(예를들어 배고픔 수치를 높게 설정하면 배부르고, 적게 설정하면 배고픔)

밑에 이미지를 봐봐


viewimage.php?id=3fbec4&no=29bcc427b28777a16fb3dab004c86b6f4fce3bfc395deae372db9800d34f853b9dbd183134ac7791cff02f2b3fb9527090aa03a458f43fb684


viewimage.php?id=3fbec4&no=29bcc427b28777a16fb3dab004c86b6f4fce3bfc395deae372db9800d34f853b9dbd183134ac7791cff02f2b3fbf0f229eb8e13926a13fe143


같은 시나리오를 다른 환경에서 불러와봤는데 수치 반대로 뒤집어진거 보이지?

식을 세워보면

99 - 폰코타에서의 배고픔, 목마름 수치 = 실제 배고픔, 목마름 수치

가 되겠지.


이렇게 두 가지. 중요하다고 생각되니 잘 알아두고

..음 왠만하면 시나리오 제작은 컴코타(비공옵젝이 없다면 오픈롤코로 제작하는건 되도록 피하도록 하고)로 하는게 나을듯..

그리고 rctwiki에 시나리오 문서 올릴때도 폰코타에서의 수치보고 올리지 말고 컴코타에서의 수치보고 올릴것.