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현재지향적 호르몬은 욕망이 아닌 애호


도파민은 애호가 아닌 욕망을 담당하며


도파민은 실체가 없는 추상적인걸 얻기 위해 이용함




@현재지항적 호르몬


ㅡ지금 직접 내 손으로 구체적이고 현실적인 무언가를 잡을때 발생함


ㅡ짝짓기, 집단에 소속, 포옹, 식사, 달리고 뛰기 등 사회에서 권장하는 보편적인 행복 혹은 제일 생리적이고 본능적인 반응을 담당함


ㅡ도파민 통제회로의 기능을 약화시킴


뇌피셜)원초적인본능과 사회적이고 풍습적인 행동에 선호를 느끼게 함으로


현재를 유지하는 향상성과 의사소통에 유리한 언어능력에 연관이 깊어보임


그러므로 반복숙달을 담당하는 소뇌 활동과 연관이 깊고 성실함과 자제력에 연관이 깊어보임








@도파민욕망회로


ㅡ구체적이고 현실적인 것들(대인관계 먹을거 짝짓기 사회적지위)등이 손에 없을때 손에 넣고싶게 만듬


ㅡ보상예측오류가 발생할때도 활성화 되고 추가적인 중독을 일으킴(랜덤박스나 슬롯머신을 터트릴때)


ㅡ빵냄새가 나는 빵집, 산책하는 강아지, 장난감 가게 등 아직 손에 없지만 멀리서 보이는것에 집중하게 만듬


ㅡ이부분이 잘 활성화 되는 사람은 흡연 음주 도박 섹스 마약중독에 잘걸리고 무모한 행동을하며, 무언가에 집중을 못하며, 상대말을짤라먹는 adhd가 발생함




@도파민통제회로


ㅡ아직 실체화 되지 않은 세계를 만드려함. 목표의식과 계획성, 창의력, 논리사고를 발생시키며 미술적감각 음악적감각 수학적감각을 동시에 올림


ㅡ리스크를 감수하면서 이상을 쫓게함 


ㅡ자기효능감, 자기애를 발생시키는 동시에 격식을 갖추고 상대에게 복종하도록 하기도 함


ㅡ결과만을 생각 하기 때문에 과정을 고려하지 않고 편법으로 결과를 취득할 수 있음


ㅡ강박적으로 냉철하게 매사 논리를 따짐, 반대로 통제회로를 이용하지 않으면 남들에게 우호적이고 너그러워짐


ㅡ현재지향적 호르몬의 기능을 약화시킴


ㅡ욕망회로와 통제회로는 도파민으로 동시에 발달하기 때문에 창의적인 사람은 바람을 피울 확률이 두배 가까이 높다




@주관


난 어려서부터 플스유저, 미소녀가챠게임유저, 국산RPG유저층이 많이 겹친다고 느꼇고


이 세 분류의 공통점이 말초적이라는 것만 어림짐작으로 느꼈음




근데 이 책을 읽어보니까


ㅡ미소녀일러스트


ㅡ랜덤박스


ㅡFPS


ㅡ시야에 목적지와 보상을 지속해서 비춰주는 오픈월드


ㅡ해야 할 일을 지속적으로 지정해주는 인터렉티브무비


전부 도파민 욕망회로 하나의 신체기능에서 추구하게 만드는 것 들임




또한 나는 현재지향적호르몬과 욕망회로가 남들에 비해 매우 활동이 더디고


통제회로만 극도로 발달한거 같음



@의문


현재지향적호르몬과  대부분 상황에서 동시에 작동하지 않는다는데


분명 나는 창의적인 사고를 하면서 새로운 문제를 풀어나가는거 자체에 애호를 느끼며


도파민 통제회로를 이용하는 게임이 90~00년도에 크게 인기를 끌었으며


현재는 인기가 사들었지만 그래도 레인월드 노이타 등 게임이 어느정도 호응을 얻고 있음


또한 욕망회로를 이용하는 모바일 가챠겜이나 플스겜에 애호를 느끼는 사람도 많음


그러면 욕망회로를 이용하는 것에 애호를 느끼는 호르몬과


통제회로를 이용하는 것에 애호를 느끼는 호르몬이 각각 존재하는가?


그러면 그 호르몬의 이름은 무엇인가?


일단 나는 욕망회로를 이용할때 애호를 느끼는건 현재지향적 호르몬 중


거의 유일하게 도파민의 영향을 잘 받지않고 도파민과 함께 작동하는 테스토스테론이라 예상중임