*게임 이야기만 하려는 거 아니니 끝까지 읽어봐주세요



제가 학창시절이던 시절에는


미연시라는 게임장르가 암암리에 유명했는데


미소녀 연애 시뮬레이션 게임이라는 장르이고


그 특성상 19금 게임인 경우가 많았습니다.


순수한 사랑을 부르짖는 어떤 소년이 있어, 19금이 아니어도 괜찮다 할지도 모르겠습니다만


슬프게도 19금판/청소년판이 나뉘어서 나온다면 19금판이 압도적인 인지도를 자랑하곤 했었습니다. 우리나라에서 정식판매된 적은 없지만 정식판매되더라도 마찬가지였을 거란 생각은 드네요. 아무튼.


여러분들 중에 혹시 월희라던가 페이트라던가 하는 컨텐츠를 접하신 분이 있다면, 바로 그 컨텐츠들의 원작이 미연시라는 장르의 게임이었습니다.




게임 이야기하려던 건 아니지만 조금 더 이야기해보자면


제가 어린 시절에 창세기전이라는 게임이 나와서 충격과 공포를 선사한 적이 있습니다.


게임성이 좋았던 게임은 아니었습니다, 필살기 범위가 거의 화면 전체인데 데미지가 3000 가까이 떴었거든요.


그런데 그걸 매턴 쓸 수 있었습니다. 적 중에서 체력이 1000이상인 경우도 거의 없는데 말이죠. 엉터리인데....


'영웅'같은 캐릭터를 플레이하는 맛으로는 제격이었다는 생각도 있었습니다.



그리고 몇십년이 지나서 그 게임의 리메이크가 드디어 나오게 되었는데...


예전과 마찬가지로 필살기가 난무하는 게임이 되었지만..


방송으로 그걸 플레이하는 걸 보고 있자니 한편의 소설을 보는 듯하더군요.


원작보다 개연성을 많이 살려서 이야기 전개가 흥미진진했습니다.


원작도 흥미진진했지만.... 좀 단발성이었다면... 이건 전개가 더 매끄럽네요.




문득 이걸 굉장히 즐겁게 보고 있자니


그런 생각이 들더군요.


이게 진짜 비쥬얼 노벨이라는 장르에 가까운 거 아닐까 하고요.


일반적으로 좋은 게임이라는 건 훌륭한 밸런스를 가지고 승부에 초점을 맞추는 경우가 많지만


이야기가 주가 되고 승부라던가 전투라던가 하는 게 그 보조수단이 되는 케이스라면


어쩌면 그건 플레이어에게 더 큰 이야기의 몰입을 야기할 수 있다는 생각이 들었습니다.




가령 80일의 세계일주라는 게임이 나왔다면


원작 묘사에 충실한 세계관 재현에


중요한 포인트마다 포그와 그 하인의 활약을 우리가 1인칭으로 퀘스트를 하듯이 해낼 수 있다면,


그리고 그 퀘스트가 어렵지 않으면서도 플레이어가 엉터로 플레이하면 안 되는 수준의 난도로 설정되고


상황에 어울리는 훌륭한 브금이 함께 하다보면


내가 포그가 된 것처럼 느끼며 큰 몰입을 경험할 수 있지 않을까.


하는 생각이 들었습니다.


어쩌면 가까운 미래에, 게임을 만드는 게 크게 어렵지 않은 레벨로 낮춰진다면


우리가 말하는 소위 고전소설이


'비쥬얼 노벨'로 재창조되는 날이 올 수도 있지 않을까요?



참고로 창세기전의 스토리는 지금 봐도 희한하고 흥미진진한 면이 있으니


접하시지 않았던 분들은 어느 심심한 날에 한번 스토리만 모아놓은 걸 봐두시는 거도 나쁘지 않다고 생각합니다.







게임 얘기가 절반 정도 차지하는 만큼 완장들이 잘라도 아무 불만이 없음을 명시합니다.