0. 보르헤스, 푸코 저서는 게임 내에서 직접적으로 언급하고 있으므로 따로 언급하진 않음.
보르헤스 - 픽션들, 알레프
미셸 푸코- 광기의 역사, 감시와 처벌
1. 야만스러운 탐정들 (작가: 로베르토 볼라뇨)
2. 페드로 파라모 (작가: 후안 룰포)
마술적 사실주의의 가장 기본적인 텍스트인 이 소설은 마법적 사실주의 장르의 분위기와 로직을 제공함. 가브리엘 가르시아 마르케스는 이 소설을 읽은 후 마술적 사실주의 장르의 가장 중요한 소설을 쓰는 데 필요한 영감을 얻었음.
3. 도시와 개들 (작가: 마리오 바르가스 요사)
푸코의 감시와 처벌보다 10년 앞서 출판되었지만, 이 소설은 파놉키콘을 문학적으로 극화하여 표현함. 푸코의 사상에 라틴 아메리카적 맥락에서 문화적, 역사적 특수성을 부여함.
4. 백년 동안의 고독 (작가: 가브리엘 가르시아 마르케스)
마술적 사실주의의 가장 중요하고 영향력 있는 텍스트로 인정받음. 이 소설은 라틴 아메리카의 경험을 이해하기 위해 역사, 신화, 사실주의를 혼합하는 장르를 통일된 서사 체계로 완성함.
5. 고독의 미로 (작가: 옥타비오 파스)
식민주의와 실패한 혁명으로 인해 치뤄야 했던 대가를 담은 에세이. 기만이 아닌 필요에 의해 가면을 써야 하는 사람들에 대해 이야기한다. 고독은 단순한 외로움이 아니라 자신의 기원, 의미, 자아로부터 단절된 것.
6. 제 3제국 (작가: 로베르토 볼라뇨)
휴가 중 지역 주민과 게임을 하도록 초대받은 보드게임 챔피언에 대한 단편소설. 그렇지만 그들의 게임은 아이러니하게도 나치 독일의 흥망성쇠와 닮아있다. 그다지 중요한 내용은 아니지만, 2.6 버전이 던전 앤 드래곤 풍의 영감을 받게 한 소설이기도 함.
7. 2666 (작가: 로베르토 볼라뇨)
총 5권으로 구성된 소설. 읽기는 어렵지만 볼라뇨의 소설 중 두번째로 좋아함. 정확히 요약할 수는 없지만, 리버스 1999의 1999년과 2.6 버전의 스토리 전개는 이 소설은 은유하는 것 같기도 함.
8&9. 나를 만지지 마라 & 훼방꾼 (작가: 호세 리살)
이 두 소설은 리버스 1999에서 그렇게까지 레퍼런스가 된 것은 아니지만, 많은 혁명적인 작가와 시인들이 꿈꾸던, 이야기를 통해 정치적 의식을 일깨우고 국가의 역사의 흐름을 바꾸는 것에 성공한 소설임.
10. 돈키호테 (작가: 미겔 데 세르반테스)
기사의 이야기를 풍자하기 위해 쓰였지만, 라틴 아메리카 문학의 청사진이 된 돈키호테. 문학을 조롱하려던 세르반테스가 펜을 들고 직접 문학을 탐구하게 된 아이러니는 라틴 아메리카 문학 경험의 핵심 주제이다
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푸코는 성의 역사, 광기의 역사, 지식과 담론, 감시와 처벌 읽음.
푸코부터 마저 읽는게 나으려나?
보르헤스랑 푸코가 나오는 게임은 도대체 무슨 게임임
리버스 1999
알레프라던지 광기의 역사라던지 감시와 처벌이라든지 등, 레퍼런스 은근 해줘서 도파민 터짐.
볼라뇨는 다른 단편집이나 중편으로 시작하는걸 추천함
ㄱㅅㄱㅅ
보르헤스는 픽션들부터 ㄱㄱ - dc App
ㄱㅅㄱㅅ
돈키호테 읽으셈
그럴까.
첨부터 푸코랑 보르헤스는 빡셀텐데
돈키호테 ㄱ
그런가...
쉬운 책이 읎네
푸코햄 대머리인건 알제? 책이 어려워서 대머리인거임
그래서 겜은 재밋음?
오토딸각임
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ㅇㅈ