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이 책의 제목을 보고 보통 무슨 생각을 했을까? 비유적 의미로 컴퓨터가 자신의 어머니 같은 역할을 한다거나, 직접적으로 컴퓨터가 인큐베이터를 관리했다는 등 구체적으로 존재하는 '컴퓨터' 기계를 상상했을 가능성이 높다. SF 소설 <듄>에는 인간 컴퓨터 멘타트가 나오고, 정규 교과 과정에서 주판이나 로그표 같은 계산 보조 기구를 접할 일이 많지만, 이제 우리는 사람이 단순한 계산 이상의 진지하고 복잡한 계산을 직접 한다는 걸 상상하기 어려워 한다. 컴퓨터, 즉 계산수는 몇 십 년 전까지만 해도 상당히 수요가 많은 직업이었다. 실제로 손으로 숫자를 써가며 계산을 해나가던 계산수는, 기계 계산기의 등장과 함께 이를 적극적으로 써나가며 프로그래머라는 새로운 직업으로 빠져나가기도 하다가, 휴대용 계산기 및 컴퓨터가 완전히 자리잡은 뒤에는 아예 사장된다. 경제적으로 봤을 때 여기에서 기술 발전이 부르는 노동 도태를 볼 수도 있겠지만, 캐서린 헤일스와 내 관심사는 그쪽은 아니다. 그 말고도 더 깊은 의미에서 주목할 만한 요소가 많다. 계산이라는 디지털 과정이 세상과 어떻게 관계를 맺고 있는지에 관해서 특히.
계산은 세상과 점점 더 밀접한 관계를 맺고 있는데, 일부는 세상 자체가 계산으로 구성되어 있다고도 하지만1) 거기까지 나아가지 않더라도 계산이 세상의 많은 요소를 충분히 모사할 수 있다는 것만은 분명하다. 그리고 그 이상으로, 계산 과정이 세상에 개입해 더 많은 계산을 하도록 유도하고 있다. 세상은 더욱 더 계산 친화적으로 변하고 있으며, 그 방식은 크게 세 가지로 분류할 수 있다. 계산을 잘 할 수 있는 새로운 수행적 언어, 코드를 만들기. 이 코드를 위해 바깥의 정보를 잘 선별하여 저장하기. 그 제작과 저장 과정 중 아날로그와 디지털 사이에서 소통이 잘 일어나도록 올바르게 전송하기. 이 세 요소는 순전한 디지털 세상에서도 중요한 요소이기에 아날로그 없이도 다룰 수 있지만, 그 바깥에서 아날로그와 상호작용하며 어떻게 이를 바꿔놓는지는 또 다른 문제다. 헤일스는 실제로 좀 더 은밀한 수준에서, 디지털에 대한 우리의 생각이 어떻게 아날로그에 대한 생각의 기저를 흔들어놓는지에 주목한다. 그 분석 대상이 대체로 문학 텍스트로 한정되는 게 약간 아쉽지만, 그것만으로도 충분하기도 하다.
예를 들어 1부 3장 [정보의 꿈]에서는 헨리 제임스의 <전신 창구 안에서>, 필립 K 딕의 <파머 엘드리치의 세 개의 성흔>, 제임스 팁트리의 <플러그에 꽂힌 소녀>, 세 소설을 통해 희소성 없는 정보와 희소성 가득한 현실 사이의 연계가 어떻게 변화해나가는지를 분석한다. 원시-사이버스페이스라고 할 수 있을 전신 창구에서 전산 정보는 그저 언제든 접근할 수 있는 도청 가능한 정보로 제공될 뿐이었지만, 이 정보의 세계는 <파머>에서 서서히 확장되며 인터페이스에 연결된 사람이 경험하는 세상과 그 바깥의 세상 사이의 경계를 흐리는 반면, <플러그에>에서는 현실과 너무나 밀접하게 연결되어 정보 자체가 아니라 정보를 전달하는 수단에 권력의 초점이 맞춰진 현실이 펼쳐진다. (당연하게도 <플러그에>는 원시-사이버펑크 소설로 꼽히곤 한다) 여기서 핵심은 정보가 현실에서 어떻게 적용될 수 있는지 그 가능성 자체가 현실에 영향을 주고 있다는 것이며, 정보는 안에서부터 현실을 좀먹는다.
저장하기를 다루는 2부는 이 점을 좀 더 깊게 파고들며 우리가 무엇을 저장하기 위해 현실에서 '어떤 점'에 주목해야 하는지의 시각이 변하는 과정을 그려나간다. 책을 디지털화하기 위해 기록된 문자 뿐 아니라 자간 같은 인쇄 형식까지 통일하는 시도가 책이라는 인쇄 매체에서 어떻게 선별되었는지, 암호화를 다루는 소설 속 코드가 어떤 매체로 저장되느냐에 따라 어떻게 취급이 달라지는지, 하이퍼링크 문학에서 서로 연결되는 글쓰기가 어떻게 달라지는지 등. 가장 고약한 것은 Mark Z. Danielewski가 쓴 악명 높은 메타픽션 <House of Leaves>인데, 가상의 글에 대한 글로 겹겹이 쌓여 몇 층의 주석 속에서 또 다른 이야기가 펼쳐지는 구성과 별개로 이 책은 온라인에서 배포된 글의 2판으로 소개되거나, 밀로라드 파비치의 <하자르 사전>처럼 서로 다른 색의 다른 텍스트가 들어가 내용이 다른 여러 판본이 존재한다고 알려져 그 진상을 이해하려면 서로를 참조해야 한다는 말이 나돌곤 한다. (그리고 이 수행은 이제는 좀 더 고차원적인 게임 구현에 녹아들어 좀 더 상업적이고 전문적인 비주얼 노벨 게임이 되었다)
이 모든 것이 3부 전송하기에서 종합되는 방식은 상당히 괴상하다. 여기에서는 본격적으로 포스트휴먼 비평답게 인간성, 주체성, 현실이 안에서부터 디지털로 조각나는 과정을 그리는데, 사람의 주체성이 그보다 더 기계적인 행위성으로 덮어씌워지는 스타니스와프 렘의 <가면>이나 오직 단순한 규칙에 의해서 실행되고 있지만 이를 보면서 동물 사이의 서사를 상상하게 되는 컴퓨터 시뮬레이션 세계, 그리고 그 둘이 종합되듯 인간성, 주체성이 우주적인 영향을 주는 동시에 우주의 구조가 인간이 그 스스로가 생각한 것보다 훨씬 더 기계적인 존재라는 걸 밝히는 그렉 이건의 <주관적 우주론> 3부작을 재료 삼아 매우 일상적인 개념과 서사가 어떻게 인간적인 관점으로부터 완전히 탈색된 채 존재할 수 있는지를 보여준다. 아날로그에서 디지털로의 전송이 가능하다는 믿음은 아날로그를 디지털화할 수 있도록 '열화'시키기보다는 변형시키는 쪽에 가까우며, 그 디지털 속에서 아날로그의 다양성이 창발한다. 아날로그를 디지털로 "요약"해낼 수는 없지만, 디지털 계산이 아날로그 물질만큼 가득 쌓여 그에 상당한 기능을 이뤄내는 것은 가능하다. 둘 사이의 전송에는 위계 관계가 없으며, 그보다는 서로 독립적인 체계 사이의 교류 속에서 서로가 서로와 크게 다르지 않다는 것을 점차 파악해가는 과정에 가깝다.
사실 그래서 이 책을 읽으며 감상을 따로 쓸 것도 없었다. 전체적으로 그 논조에 동의한다. 디지털에는 무언가 특별한 것이 있으며, 그렇다고 디지털이 아날로그를 완전히 해체해낼 수 있을 정도로 디지털의 구현체가 현실로부터 자유로워질 일도 없을 테다. 대신, 아날로그와 디지털 사이의 결합부는 한때 컴퓨터가 인간이었다가 전자 회로로 점차 이동되었듯, 지금으로서는 짐작하기도 힘든 곳까지 이동하게 될 테다. 그게 일반적인 사람에게 살기 좋은 변화가 되리라 생각하지는 않지만 말이다.
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1) 가장 근본적인 차원에서 모든 생명체는 일종의 계산 기계/자동자라고 보는 시각이 있다. 매스매티카의 제작자로 널리 알려진 스티븐 울프럼은 <A New Kind of Science>에서 콘웨이의 생명 게임 같은 극히 미세한 규칙으로 구성된 자동자만으로 온갖 유기체가 구성될 수 있다고 주장했고, 이러한 시각은 들뢰즈와 가타리의 <천 개의 고원>에서 이미 제시된 바 있다. 마음을 어떤 기능들을 구현해낼 수 있는 보편적인 기계로 바라보는 기능주의 심리철학은 튜링기계로서의 마음의 비유를 자주 사용하며, 구현 물질이 다르다는 것만 제외하면 단순한 비유로만 쓰는 건 아닐 것이다. 좀 더 급진적으로는 모든 물리 기제가 일종의 계산기이며, 세계 전체가 하나의 계산을 수행하고 있는 시뮬레이션이라고 보는 시뮬레이션 우주론이 있다. 여기까지 오면 이게 진지하든 아니든 어차피 형이상학의 영역이지만.
뜬금없지만 스티븐 울프럼이 울프럼알파 만든 사람이구나 아 ChatGPT 없던 시절에 빌어먹게 신세 많이 졌습니다
팁트리의「접속된 소녀」 원제가 THE GIRL WHO WAS PLUGGED IN여서 플러그에 꽂힌 소녀라 번역되었구나…