음 근데 그것까지 설명하려면 너무 길어질걸...? 내가 적은 볼류메트릭 스캐터링 설명글 보면 다 루나책 한번 완독하면 알 수 있는 것들이야...
익명(114.202)2022-05-04 15:13
답글
용어들이 이해안된다면 그걸 구현하기에는 공부가 좀 더 필요하다는 느낌이라
익명(114.202)2022-05-04 15:14
답글
그냥 너뿐만이 아니고 여기사람들 전체적으로 상대가 다 먼지 알고있다고 가정하고 용어쓰는것같애 시각적인거에 붙이는 키워드라 모르면 크게 직관적이지도 않고
익명(223.38)2022-05-04 15:17
답글
사실 초보자 입장에서는 그렇게 설명을 해주는게 좋기는 한데 아마 다들 구글링하고 문서들 찾아보는거에 익숙해져있어서 당연히 남들도 그럴거라고 생각하고 글을 올리니까 그런거같음
익명(114.202)2022-05-04 15:24
답글
나도 글 쓸때는 좀 유의해서 써볼게
익명(114.202)2022-05-04 15:24
그러니까 어떤 걸 구현했을 때 최소한 그게 뭘 하는 건지 적어 달라는 거지?
설양(seolyang)2022-05-04 15:15
답글
맞아
익명(223.38)2022-05-04 15:18
답글
스샷정도는 상관없는데 정보글올릴때
익명(223.38)2022-05-04 15:18
답글
예를 들어서 Volumetric Scattering의 경우는
Volumetric Scattering은 뭔가 부피가 있는 특정 영역, 그러니까 안개 같은 물체 내에서 빛이 반사되고 산란되는 현상을 표현하기 위한 기법/방법/이론인데..
이걸 구현하기 위해서 ....
이런 식으로고
Tiled 디퍼드 렌더링, 클러스터 디퍼드 렌더링은
모든 조명을 렌더링 하는게아니라 영역을 나눠서 영향을 끼치는 광원을 찾아내고, 그 광원 들을 묶어서 처리해서 메모리 대역폭을 아낀다 이런식으로?
설양(seolyang)2022-05-04 15:18
답글
그냥 개인적으로 구현해봣다는건 굳이 올릴필요 없을것같음... 쇼케이스같은거니까 근데 정보/자료 탭에잇는건 있으면좋을것같다고 생각했음 핑프일지도 모르지만 한두줄이라도...
익명(223.38)2022-05-04 15:20
답글
맞지 원래 정보 글 올릴 때는. 설명할 내용에 대한 개요부터 시작하면 읽는 사람들이 편하지.. 다른 사람들한테 강요는 못하지만 갤 규칙이랑 최소한 개인으로써 그렇게 하도록 노력해볼께.
음 근데 그것까지 설명하려면 너무 길어질걸...? 내가 적은 볼류메트릭 스캐터링 설명글 보면 다 루나책 한번 완독하면 알 수 있는 것들이야...
용어들이 이해안된다면 그걸 구현하기에는 공부가 좀 더 필요하다는 느낌이라
그냥 너뿐만이 아니고 여기사람들 전체적으로 상대가 다 먼지 알고있다고 가정하고 용어쓰는것같애 시각적인거에 붙이는 키워드라 모르면 크게 직관적이지도 않고
사실 초보자 입장에서는 그렇게 설명을 해주는게 좋기는 한데 아마 다들 구글링하고 문서들 찾아보는거에 익숙해져있어서 당연히 남들도 그럴거라고 생각하고 글을 올리니까 그런거같음
나도 글 쓸때는 좀 유의해서 써볼게
그러니까 어떤 걸 구현했을 때 최소한 그게 뭘 하는 건지 적어 달라는 거지?
맞아
스샷정도는 상관없는데 정보글올릴때
예를 들어서 Volumetric Scattering의 경우는 Volumetric Scattering은 뭔가 부피가 있는 특정 영역, 그러니까 안개 같은 물체 내에서 빛이 반사되고 산란되는 현상을 표현하기 위한 기법/방법/이론인데.. 이걸 구현하기 위해서 .... 이런 식으로고 Tiled 디퍼드 렌더링, 클러스터 디퍼드 렌더링은 모든 조명을 렌더링 하는게아니라 영역을 나눠서 영향을 끼치는 광원을 찾아내고, 그 광원 들을 묶어서 처리해서 메모리 대역폭을 아낀다 이런식으로?
그냥 개인적으로 구현해봣다는건 굳이 올릴필요 없을것같음... 쇼케이스같은거니까 근데 정보/자료 탭에잇는건 있으면좋을것같다고 생각했음 핑프일지도 모르지만 한두줄이라도...
맞지 원래 정보 글 올릴 때는. 설명할 내용에 대한 개요부터 시작하면 읽는 사람들이 편하지.. 다른 사람들한테 강요는 못하지만 갤 규칙이랑 최소한 개인으로써 그렇게 하도록 노력해볼께.
ㄱㅅㄱㅅ