뭐라 해야 하지? 새 장남감 받았을 때 두근거리는 느낌? 뭐 그런 기분이야 ㅋㅋ
일단 총 3개 파트(아직 내용이 없는 부분, 그리고 이론 외의 것을 다루는 부분, 예를 들어서 뭐 필라멘트는 뭐를 하는 라이브러리고... 제외)
로 나누어서 목차만 번역 해뒀어.
1번째 파트 에서는 물리 기반 렌더링이 뭔지, 그리고 앞으로 사용할 표기법, 재질 시스템 (Material System)에 대해서 다루고.
2번째 파트 에서는 빛의 단위부터 시작해서 여러 종류의 광원 들, 이미지 기반 라이팅, 정적 라이팅(라이트 맵), 투명 및 반투명 재질에 대한 라이팅, 오클루전, 노말맵핑, 그리고 볼류메트릭 효과 (Exponential Height fog 만)에 대해서 다뤄.
마지막 파트 에서는 필라멘트의 이미지 파이프라인을 다루는데. 그 안에는 물리 기반 카메라, 광학 기반 후처리, 필름 후처리, 그리고 라이트 렌더링 패스, 렌더링된 장면의 검증 방법, 필라멘트에서의 여러 좌표계들에 대해 다루게 다룸미다.
그리고 추가적으로 부록이 있는데. 부록의 경우에는 내가 1번 파트~3번 파트로 진행하면서 중간에 필요/이해를 위해 참고하는 부분에 대해 그때 그때 번역해서 업데이트 할 예정이야 (비 순차 적으로)
번역이든 이 쪽 분야든 아직 전문가도 아니기도 하고, 나도 공부해나가면서 번역도 겸해서 해보는 거라 번역 퀄리티는 좋지 않을게 확실하지만.. 최대한 노력해서 해보도록 할 게.
아래는 번역 중 인 글 + 계획 중 인 글
- 파트 1 목차
- 파트 2 목차
- 파트 3 목차
- 부록 목차
구면 조화는 번역이야? 번역이면 관련 자료를 좀 받고싶어서
번역된 자료는 없고 참고자료로 모아둔건 구글 필라멘트 물리기반렌더링 문서의 부록에 수록된 내용(내가 나중에 번역할 예정인 것) 이랑 TheRealMJP라는 사람이 쓴 Spherical Gaussian 에 대한 장편 아티클, 그리고 Peter Pike sloan의 Stupid Spherical Harmonics 찾아보면 될 것 같에 - dc App
번역된 자료를 달라는 뜻이 아니라, 너가 번역하는거라면 그 자료를 받고 싶어서 말한 거였어 ㅋㅋ 내가 말을 잘 못했나봐 잘 읽어볼게 고마워