파이프라인이 만들어지고 gpu queue에 넘겨지는 과정까지 대략적인 절차 정도만 알고 있어도 ㅇㅋ. 굳이 백지부터 상자 만드는 것 까지 혼자서 짤 수 있도록 달달 외우는 거는 비효율적이라고 생각함
익명(106.102)2022-05-06 08:00
답글
구조를 개인 취향대로 커스터마이징 하고 싶다면 마찬가지로 기존 예제를 분석하고 본인이 집적 뼈대를 재구성해서 만들어 보는 것을 추천. 단 절대 ctrl c ctrl v는 쓰지말고 전부 수기로 작성. 그래야 빨리 외각이 잡힘
익명(106.102)2022-05-06 08:02
계획을 가지고 하나하나 기능을 만드는 거를 추천드립니다.
다이렉트X로 만드시는 건가요? 아니면 네이티브이실까요? C++로 코딩하거나, C언어로 만드시는거죠?
빌드할 때도, 솔루션 디렉토리\프로그램 경로 이런 것도 중요한데, 저한테 그 자료가 없어져서 없네요...,
저도 2014년에 배울 때 제대로 배워야했는데,
SunnyScarFlizard-_-(kyp3gsr)2022-05-06 21:47
너 혼자 힘으로 짜보고, 갈아엎고, 바꾸고, 고민 해보는 게 다 너한테 +가 된다.. 처음부터 완벽하게 만들 수는 없고, 기초적인 뼈대만 오픈소스에서 참고해서, 너 나름대로 동작하는 엔진을 만들어보는 게 중요해.. 애초에 소프트웨어란 게 한번에 완벽하게 만들 수 있었으면 디자인 패턴이나 소프트웨어 공학, 개발론, 소프트웨어 구조론, 리팩토링 이런게 나오지도 않았을 테니..
파이프라인이 만들어지고 gpu queue에 넘겨지는 과정까지 대략적인 절차 정도만 알고 있어도 ㅇㅋ. 굳이 백지부터 상자 만드는 것 까지 혼자서 짤 수 있도록 달달 외우는 거는 비효율적이라고 생각함
구조를 개인 취향대로 커스터마이징 하고 싶다면 마찬가지로 기존 예제를 분석하고 본인이 집적 뼈대를 재구성해서 만들어 보는 것을 추천. 단 절대 ctrl c ctrl v는 쓰지말고 전부 수기로 작성. 그래야 빨리 외각이 잡힘
계획을 가지고 하나하나 기능을 만드는 거를 추천드립니다. 다이렉트X로 만드시는 건가요? 아니면 네이티브이실까요? C++로 코딩하거나, C언어로 만드시는거죠? 빌드할 때도, 솔루션 디렉토리\프로그램 경로 이런 것도 중요한데, 저한테 그 자료가 없어져서 없네요..., 저도 2014년에 배울 때 제대로 배워야했는데,
너 혼자 힘으로 짜보고, 갈아엎고, 바꾸고, 고민 해보는 게 다 너한테 +가 된다.. 처음부터 완벽하게 만들 수는 없고, 기초적인 뼈대만 오픈소스에서 참고해서, 너 나름대로 동작하는 엔진을 만들어보는 게 중요해.. 애초에 소프트웨어란 게 한번에 완벽하게 만들 수 있었으면 디자인 패턴이나 소프트웨어 공학, 개발론, 소프트웨어 구조론, 리팩토링 이런게 나오지도 않았을 테니..