로딩할때 쉐이더 컴파일을 같이 하니까 실제로 메쉬 읽는 시간보다 쉐이더 컴파일 하는 시간이 기네이거 D3DCompileFromFile로 하지말고 미리 해놓는 방법이 분명 있을거같은데 아는 사람 없나
https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler
https://asawicki.info/news_1719_two_shader_compilers_of_direct3d_12
땡큐땡큐... 자료 찾는 속도가 엄청 빠르네;
비주얼 스튜디오는 프로젝트에 추가해 놓고 파일 설정 잘 해놓으면 cso파일로 바이트코드 컴파일되서 나옴