로딩할때 쉐이더 컴파일을 같이 하니까 실제로 메쉬 읽는 시간보다 쉐이더 컴파일 하는 시간이 기네

이거 D3DCompileFromFile로 하지말고 미리 해놓는 방법이 분명 있을거같은데 아는 사람 없나