그래픽 디버깅으로 디버깅 실행하고 PrnSc로 프레임 스냅샷 찍으면 해당 프레임 때 어떤 작업 했는 지 나오고

셰이더 컴파일할 때 디버깅으로 설정하면 셰이더 디버깅도 가능함 (인풋에 임의의 값을 넣어서 어떻게 동작하는 지 확인 가능)

뭐 설정 하나 더 만져주면 해당 드로우콜이 실행된 소스파일의 위치까지 찾아갈 수 있음.

D3D11 + VS는 초보자가 하기에 ㄹㅇ 좋음