난 왜 Vulkan이 디렉11보다 쉬워보이지? 내가 아직 튜토리얼만 한 것 치고 Vulkan을 너무 만만히 보는 것 같긴한데 Vulkan 개념이 훨씬 이해가 잘되는거는 왜 일까? 예를 들어, Vulkan의 Physical Device하고 Device차이는 알겠는데 디렉11의 Device하고 DeviceContext차이는 뭔지를 모르겠음... 그냥 성향 차이일까?
[일반] 여기 애들 디렉 많이 하네
익명(211.36)
2022-05-28 15:30
추천 0
댓글 4
다른 게시글
-
왜 루트 시그니처는 루트 시그니처일까.. [4][일반] 설양(seolyang) | 22.05.28추천 0
-
자체 엔진은 떡상한다 [1][일반] 익명(218.154) | 22.05.27추천 0
-
평면 반사에 대해 관심 있는 사람? [6][일반] SausageTas..(sausagetaste) | 22.05.24추천 8
-
D3D11은 비주얼 스튜디오로 디버깅하면 됩니다. [6][일반] C++(rustisbetterthancpp) | 22.05.24추천 3
-
DX12에서 지향/지양할 해야 하는 점 (역) [3][정보/자료] 설양(seolyang) | 22.05.23추천 3
-
형님들 뉴비가 질문올립니다 [12][일반] 익명(121.190) | 22.05.23추천 0
-
MS 그래픽스 샘플에서 PSO 캐싱 샘플 돌려보는데 [4][일반] 설양(seolyang) | 22.05.22추천 0
-
다렉12 루트 시그니쳐 쉐이더마다 다르잖슴 [8][질문] 땔감(gcp24685) | 22.05.22추천 0
-
g버퍼 이미지 보면 뭔가 앤드워홀 같지 않음? [1][일반] 민트초코카..(kwonhuckjin) | 22.05.19추천 0
-
Godot으로 Godot 빌드가 가능하다는데 [3][일반] 계란조아(whysearchme) | 22.05.17추천 0
다렉은 윈도우api도 알아야하지 않나 ㅇㅇ - dc App
11은 추상화가 잘 되어있어서 전체적으로 실제 결과물을 보는게 벌칸이나 DX12보다 훨씬 쉬움
내가 벌칸을 해본건 아니지만 DX12 해본 경험으로는 DX11은 약간 대화형이라는 느낌? 합리적인 수준의 추상화가 되어있어서 어느정도 메모리 관리도 알아서 해주고 좀 덜 중요하다 싶은건 적당히 처리해주는데, DX12의 경우에는 죄다 하나하나 전부 설정해주고 공간 따로 할당해주고 뭐 해주고... 암튼 작업량이 2배는 되는 것 같다는 느낌임
opengl, dx11 ,dx12, vulkan 다해본 입장에서 적어봄 일단 vulkan이 dx12보다 더 어려움, 설정할 수 있는 옵션이 dx12보다 더 많음 vulkan 추상화 해놓은 것만 봐도 dx12보다 2~3천줄 더길음 지금 조금 밖에 안해서 쉽게 느껴질 수 있는데, 튜토리얼은 해봤자 이상한 코드 다집어넣어서 2천 3천줄인데, api 추상화 해놓은거 보면 1만줄 넘어감