PBR용으로 만든 텍스쳐 여러장을 모든 프리미티브마다 한번씩 샘플해서 그걸로 빛이랑 색 계산하는거 같더만

예를 들면 알베도 - 디퓨즈 - 반사도 - 노말맵 텍스쳐 이런식으로 모델 하나마다 세개 혹은 그 이상씩 올려서 쓰는거잖아

계산식은 블린퐁같은거랑 별로 다른게 없나? 용책에도 안나와있고 영어자료들은 죄다 너무 어렵게 설명되어있더라...

PBR 자체가 퐁마냥 빛을 계산하는 방식인지, 아니면 여러 기법들을 조합해놓은건지도 잘 모르겠음

예를 들면 뭐 프레넬 반사도 이런거는 블린 퐁에도 적용하는거같던데 이건 PBR이랑 따로 되어있는 기법인건가?

정확히 상용 게임들에서 적용하는 PBR 모델이라는게 어떤건지 명확하게 설명되어있는 문서가 없네