이번 학기에 학부에서 OpenGL로 기초 배웠는데,

교수님께서 좀 더 공부하고 싶으면 OpenGL 4 shading language-cookbook 을 추천해주셨음니다



그리고 찾아보니까



Real time rendering



Physcally based rendering



요거 2개도 인터넷에서 추천하는 것 같은데,



어떤 차이인지 혹시 알 수 있을가오..?









글구 혹시 그래픽스 쪽 분야가 어떻게 세분화 되는 지 설명된 글 같은거 있으면 추천 해주시면 감사하겟읍니다..


생각보다 렌더링 , 애니메이션 , 가상현실 , 모델링 등등 많은거 같은데





비전공자라서 머부터 시작해야되는 지 잘 모르겠슴.


나중에 애니메이션 회사 들가고 싶어요..













+)

그리고 마지막으로, 자구 알고 운체 디비 말고 학부 떄 들어 두면 좋은 컴공 수업 있으면 추천좀 해줄 수 있나여??



이번에 수업들으면서 느낀게 C++도 모르는채로 그래픽스 과제하려니까 코딩 기본기가 너무 부족하다고 느껴서...

공부좀 해보거 십습니다..