이번 학기에 학부에서 OpenGL로 기초 배웠는데,
교수님께서 좀 더 공부하고 싶으면 OpenGL 4 shading language-cookbook 을 추천해주셨음니다
그리고 찾아보니까
Real time rendering
Physcally based rendering
요거 2개도 인터넷에서 추천하는 것 같은데,
어떤 차이인지 혹시 알 수 있을가오..?
글구 혹시 그래픽스 쪽 분야가 어떻게 세분화 되는 지 설명된 글 같은거 있으면 추천 해주시면 감사하겟읍니다..
생각보다 렌더링 , 애니메이션 , 가상현실 , 모델링 등등 많은거 같은데
비전공자라서 머부터 시작해야되는 지 잘 모르겠슴.
나중에 애니메이션 회사 들가고 싶어요..
+)
그리고 마지막으로, 자구 알고 운체 디비 말고 학부 떄 들어 두면 좋은 컴공 수업 있으면 추천좀 해줄 수 있나여??
이번에 수업들으면서 느낀게 C++도 모르는채로 그래픽스 과제하려니까 코딩 기본기가 너무 부족하다고 느껴서...
공부좀 해보거 십습니다..
리얼타임렌더링은 그래픽파이프라인, gpu구조 설명 위주고 PBR은 ray tracing, BRDF, cpu 렌더링위주로 돼있는거같음 실시간으로 빠르게 렌더링할건지 시간 많이 들여서 사실적으로 렌더링할건지, gpu에서 할건지 cpu에서 할건지 차이임. 실시간렌더링에는 컴퓨터구조 수업 도움됨 - dc App
감삼다! 전자는 실시간 게임 같은 데서 쓰이고 후자는 영화에서 주로 쓰이는거로 이해햇는데 맞나요 ??
개인적으로 저 두가지 책사서 보는것보다 일단 해외 대학 강의부터 마스터하고 보시는걸 추천합니다. 리얼 타임 렌더링 4판 다 읽었고, PBRT도 절반 이상 읽었는데 해외 대학 강의가 처음 공부에 더 도움 됩니다. 우리나라랑 다르게 해외는 PBR, PBA, Path tracing같은 부분을 다뤄서 공부하기 좋습니다.
호옥시 해외 강의 추천해주시는 것 잇을가용.. 항상 kocw로 국내 강의만 찾아봐서.. 그리고 강의에서 코드부분도 다루나요??
MIT, CMU에 가르치는 강의 정석인거 같구요 Utah는 최신 파이프라인 기반으로 강의를 구성해서 VRS나 Volume rendering 이런 것들도 다뤄줍니다. wien TU는 path tracing을 다뤄줍니다.
고맙씁니다!! 근데 보통 완전 입문자도 스타트를 이렇게 끊나용?? 사실 영어가 딸리는 것두 잇어서...
유튜브에 고려대, 강원대 강의 있는데 일단 고려대 보고 learn opengl 배울때 강원대 강의 보세요. 그리고 해외 대학 강의 보시면 될거에요. (내용 엄청나게 많으니까 기간 길게 잡고 보세요.) 처음에 굳이 물방울이나 dx12 책사서 graphics api 배울 필요 없습니다. 이론 다 배우면 어차피 자동으로 api는 따라오는거라
모든 공부 처음할 때 뭐해야할지 몰라서 신중히 선택하려고 하는데 나중에 가면 어차피 다배워야 합니다. 그냥 책, 튜토리얼, 강의 있는대로 다보세요. 저도 인터넷에 유명하다고 하는 것들 다찾아본거 같아요.
보통 컴공 공부는 코드 보면서 하는거라구 주변에서 그래가지고... 수업때도 이론은 다 배워도, 과제하려니까 막히고 그랬어서 여쭈어보았읍니다.. 고려대 한정현 교수님 OpenGL ES 그래픽스 강의 말씀하시는 건가여? 그러면 이번 학기 들은거랑 거의 비슷하니 방학하자마자 바로 말씀하신 해외 대학 강의 찾아 보도록 하게씀다. 고맙씁니다.!
네 한정현 교수님 강의 맞습니다. 제가 했던 실수라 격양되게 말한 거 같습니다. ㅋ
짱짱 고맙씀다 !!