휴학 전에 학교에서 그래픽스 강의 들었고 8달동안 연구실 경험도 있음. 연구실에서 OpenGL 4 가지고 geometry shader, deffered rendering, image-based rendering, line drawing(suggestive contours, apparent ridges) 구현 해봤는데 또 뭐 공부하는게 좋을까? 여기서 추천해주는 advanced global iliumination 책 읽고 있는 중이고 집에 DX12 루나책있는데 그거나 공부해볼까?