저는 컴공 대학교 2학년인데 물리를 배워본 적이 없어요
고등학교 때도 좀 똥통고고 과학 3과목 고르라 해서 물리 빼고 골랐거든요...
대학교 와서도 교육과정이 바뀌어서 물리를 안배웠어요
근데 물리를 좀 알아야 렌더링 배울 때나 게임 개발 할 때나 이상이 없을 것 같아요
군대 1달 남았고 가서 시간 나면 물리 공부 좀 하려 그러는데 어느정도 지식이 필요할가요
저는 컴공 대학교 2학년인데 물리를 배워본 적이 없어요
고등학교 때도 좀 똥통고고 과학 3과목 고르라 해서 물리 빼고 골랐거든요...
대학교 와서도 교육과정이 바뀌어서 물리를 안배웠어요
근데 물리를 좀 알아야 렌더링 배울 때나 게임 개발 할 때나 이상이 없을 것 같아요
군대 1달 남았고 가서 시간 나면 물리 공부 좀 하려 그러는데 어느정도 지식이 필요할가요
엔진이 다 해줌. 물리엔진 라이브러리에서 리지드바디 만들고 프레임마다 계산해주는건 고등 물리 수준도 필요 없음... 직접 구현할게 아니라면야
실제 게임 개발할때 보면 슬라이드 벡터가 어쩌구 얘는 마찰력이 얼마고 계산하면 얼마니까... 이딴짓 안함. 그럴 시간에 대충 값 넣고 실행시켜서 오 대충 맞는거 같네 싶으면 넣고 아닌거같으면 수정하고 그러지
감사함니다 그런 거였군요
아니요 아시면 무조건 도움되요 다만 물리 전에 하셔야될게 많이 있으실꺼 같아요
오 그렇군요 물리 전에 해야할 것은 먼저 렌더링 공부부터 하라는 말씀이신가요
렌더링도 있겠고 기초 cs 지식이 선행되어야죠
알겠습니다 감사합니다