https://austinmorlan.com/posts/entity_component_system/이거 읽어보니까 아주 이해 안되고 머리아픈 수준은 아닌데?PBRT에 비하면 선녀인듯ㅇㅇ읽어보니까 구조가 딱 보이네물론 실제 엔진에서 쓰는건 한참 더 복잡하겠지만
요는 같이 자주 쓰이는 것 끼리 메모리 상에 가깝게 배치(선형적으로)해서 캐시 미스를 줄이자! - dc App
그거 때문에 요즘 OOP보다 DOD쪽으로 간다고 그러더라고
하나의 객체를 표현하는데 있어서 상속도 좋지만(is-a) 결합(has-a)가 더 직관적인 느낌이긴해 - dc App