일단 그림자랑 반사때문에 컬링은 힘들거 아냐
G버퍼 래스터로 그려서 거기서부터 Traverse하는 방법이 좋아보이긴 하는데
결국 이건 레이트레이싱을 최적화한게 아니라 래스터 + RT 하이브리드 렌더로 넘어간거라고 봐야하잖어