디퍼드라이팅 하고나면은 화면크기 메쉬에 결과물 싹 칠해버리는데, 그 위에 어떻게 오브젝트를 포워드라이팅함?? 


깊이테스트 꺼버리면은 디퍼드결과물 위에 그려지기는 하는데, UI처럼 아예 화면 맨앞에 렌더링됨. 즉, 디퍼드결과물이랑 섞이지가 않음.


G-Buffer에 Draw해서 각각 텍스쳐(diffuse,specular,depth,normal) 구하는건 PreRender에서 하고, 이 텍스쳐들로 화면크기의 사각형메쉬에 라이팅연산해서 최종픽셀 도출하는건 Render에서 하는데, 생각해보니 Render에서 DepthStencilView를 새롭게하니까 안섞이는게 정상인거같기는 함..