디퍼드셰이더에서 각 픽셀의 월드포지션값 구할 수 있으니까, 그걸로 광원기준 클립공간좌표 구해서 검은색 칠해주면 되나??

일단 그렇게 했는데 월드좌표가 제대로 안구해진건지, 텍스쳐샘플링이 제대로 안된건지 모르겠는데 잘 안되가지고

그냥 GBuffer에 diffuse텍스쳐 기록할 때 거기다가 한번 시도해볼생각 ㅋㅋ;;

뭐 맘대로 되는게 1도없네 ㄹㅇ