좀 더 좋은 퀼리티의 그림자를 얻으려면 고해상도의 그림자맵을 사용해야한다는데(물론 프레임은 좀 떨어지겠지만)


그러면 윈도우크기는 1600*900이란 가정하에, 셋팅한 뷰포트랑 모든 렌더타겟크기들(스왑체인과 연결된 렌더타겟포함)을 3200 * 1800 하면 되는거임??


지금 프레임워크는 그냥 윈도우크기에 맞춰서 렌더타겟이랑 뷰포트 셋팅하게 되어있음... 고해상도 그림자맵이란게 뭘 셋팅하란건지를 모르겠네