갑자기 헷갈리네래스터라이저에서 NDC - 뷰포트 변환하는지 픽셀쉐이더 끝나고 하는지 까먹었음 ㅋㅋ;애초에 픽셀 쉐이더에서 화면 좌표계에 접근할 일이 없긴한데 면접에서 물어보면 좆될거같아서 알아두려고
WVP 곱한 후의 좌표계가 클립공간이고, 레스터라이즈스테이트에서 원근나누기하고 나면 NDC좌표이고.. 그다음에 뷰포트변환하고 2차원으로 바뀐 폴리곤 내부 픽셀로 꽉꽉 채우는거지
꽉꽉 채워진픽셀을 이제 픽셀셰이더에서 갖고놀고..
같이 바인딩한 렌더타겟이 백버퍼 렌더타겟이면 화면에 바로 출력되는거고.. 그게 아니라 걍 따로 셋팅한거면 그 렌더타겟텍스쳐에 그려질거고..