새로운 건 모르겠고 추세는 virtual method(하드에 저장해두고 필요한 부분만 가져오는) 같음
virtual shadow map, virtual geometry(나나이트), virtual texture
익명(59.24)2022-11-30 20:32
답글
섀도우맵을 처음 맵 로딩할때 그린뒤에 하드에 저장하고 카메라에 보이는 부분에 해당하는 일부만 GPU에 올리는 식인거임?
VRAM을 절약할 수 있을거같긴한데 속도는 오히려 느려지지 않나? 그리고 광원 상태가 바뀌면 싹 다 새로 렌더해야하잖아 동적인 물체에도 적용이 어려울거같고
새로운 건 모르겠고 추세는 virtual method(하드에 저장해두고 필요한 부분만 가져오는) 같음 virtual shadow map, virtual geometry(나나이트), virtual texture
섀도우맵을 처음 맵 로딩할때 그린뒤에 하드에 저장하고 카메라에 보이는 부분에 해당하는 일부만 GPU에 올리는 식인거임? VRAM을 절약할 수 있을거같긴한데 속도는 오히려 느려지지 않나? 그리고 광원 상태가 바뀌면 싹 다 새로 렌더해야하잖아 동적인 물체에도 적용이 어려울거같고
Virtual texture는 샘플러 피드백 스트리밍이랑 같은건가?
암튼 찾아봐야겠네 키워드 ㄱㅅ
vrs 가 variable rate sampling 맞지?
ㅇㅇ 맞음
아 샘플링이 아니라 쉐이딩임