DLSS가 AI기반인건 아는데 좀 더 근본적인 부분에 적용된거 없나예를 들면 오브젝트 배치 정보를 받아서 그림자를 그려주는 AI라거나컬링을 수행해주는 AI같은거내가 AI에 문외한이라 퍼포먼스가 나오는지 모르겠지만 궁금해서찾아봐도 잘 안보이더라
업샘플링이나 디노이징 제외하면 애니메이션 쪽이 가장 많이 활용되는것 같음 - dc App
IK 위치 AI로 찾아서 적절하게 적용하는건 본거같음 시작상태 종료상태만으로 애니메이션 생성하는것도 최근에 나온거같긴하던데 아직 그래픽스 로우레벨 방면에서 사용하기에는 연구가 덜 됐나
예전에 Neural rendering 이라는 것도 본 것 같음.. 나도 한 18년인가 19년쯤에 Neural photometric stereo 논문 보고 구현해본 적도있고 - dc App
ㄱㅅㄱㅅ 찾아보겠음
근데 진짜 무슨 집단지성이냐???????
컬링, 그림자 렌더링을 딥러닝으로 돌리면 지금보다 처리량이나 응답성이 확연히 떨어질 듯.
근거가 있었으면 좋겠는데... 업스케일링도 AI로 돌리는데 그림자라고 안될 이유도 없을듯?
기존 처리방식도 케스케이드 쉐도우맵 아니면 쉐도우 볼륨, 레이트레이싱 정도인데 얘네도 결코 가볍지는 않지
디즈니에서 출판한 논문목록 보고 있는데, 렌더링에도 있네.
https://studios.disneyresearch.com/2017/11/20/deep-scattering-rendering-atmospheric-clouds-with-radiance-predicting-neural-networks/