목차가 너무 맛있어 보인다
Vulkan에서의 resource 관리(Bindless),
Frame Graph 구현, Async Compute, GPU Driven Rendering, Clustered Deffered Rendering, Variable Rate Shading, Volumetric Fog, TAA, Raytracing Pipeline 활용한 그림자, GI, Reflection..
23년 4월 11일 출간 예정
- dc official App
frame graph 끌린다. 기대되기도 하는데 44달러 짜리 책에 저걸 다 넣을 수 있을까 싶기도함
다렉은 비슷한 책 안나오나???
다렉은 이상하게 자료가 msdn, nvidia, arm, amd 밖에없으... 책은 이상하게 없더라고.. vulkan이랑 gl책은 많은디
아 intel쪽도 있다.
혹시 "실시간 렌더링 테크트리" 에 내가 마지막으로 단 댓글있는데 시간될 때 한번만 봐줄 수 있니
좋아 보이네. 이거 읽고 공부해야겠다.