올려달라고 했던거
여전히 요래 나와
이거는 고친 쉐이더
아 원래 나와야하는 값은 { -306.5, 0.8359, 253.7}에서 오차범위 1 이내여야해
뷰 역행렬좀 이글 수정해서 올려줄래?
올렷음
proj 행렬 역 어떻게 구했음?
XMStoreFloat4x4(&invProj, XMMatrixInverse(&XMMatrixDeterminant(Proj), Proj)); 이걸로 구함
물론 올릴때 Transpose해서 올렸고
view matrix 랑 봐로 곱하는게 아니라, worldCoords에 나눠서 저장하는식으로 해봐줄 수 있어?
잠깐만
아 원래 나와야하는 값은 { -306.5, 0.8359, 253.7}에서 오차범위 1 이내여야해
뷰 역행렬좀 이글 수정해서 올려줄래?
올렷음
proj 행렬 역 어떻게 구했음?
XMStoreFloat4x4(&invProj, XMMatrixInverse(&XMMatrixDeterminant(Proj), Proj)); 이걸로 구함
물론 올릴때 Transpose해서 올렸고
view matrix 랑 봐로 곱하는게 아니라, worldCoords에 나눠서 저장하는식으로 해봐줄 수 있어?
잠깐만