한 프레임이 렌더링 되기위한 개별 과정들 = 렌더 패스 렌더 그래프는 여러 렌더 패스들을 노드로 하는 DAG 종속성 따져서 렌더 패스 정렬 패스간 리소스 상태 전환 종속성 있는 렌더 패스들 사이의 동기화 딱 컨셉까지는 이해하기 쉬운데 바로 구현하기엔 아직 수행이 부족하네..
언리얼에 RDG 있던데 요거 참고해보는건?